2013-04-18 22 views

Trả lời

6

Giá trị này sẽ thay đổi theo phần cứng và triển khai. Tôi tin rằng

int maxUniformVectors; 
glGet(GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_VECTORS, &maxUniformVectors); 

phải trả lời câu hỏi của bạn. Từ tài liệu: điều này sẽ trả lại "số lượng tối đa bốn phần tử dấu phẩy động, số nguyên hoặc vectơ boolean có thể được giữ trong bộ nhớ biến đồng nhất cho một trình đổ bóng đỉnh. Giá trị phải tối thiểu là 128".

Các vấn đề liên quan