Tôi đang áp dụng một xung trên một đối tượng Box2D với một cái gì đó như thế này:Làm thế nào tôi có thể làm cho một xung để điểm b di chuyển ra khỏi điểm một trong Box2D/cocos2diphone
b2Vec2 impulse = b2Vec2(4.0f, 15.0f);
body->ApplyLinearImpulse(impulse, body->GetWorldCenter());
Tôi biết điều này có lẽ là cao toán học, và tôi hứa tôi đã nỗ lực để khám phá điều này cho bản thân mình; xin vui lòng tha thứ cho sự thiếu hiểu biết của tôi.
Nếu tôi có đối tượng a, b và c - và đối tượng a ở giữa điểm b và c, làm thế nào tôi có thể tạo xung Box2D sao cho các đối tượng b và c di chuyển khỏi vận tốc v?
+1: Yêu mèo. – RBarryYoung
Cảm ơn. Nếu lập trình không thành công, tôi sẽ đi vào mỹ thuật. – glenstorey