Tôi đã triển khai ứng dụng Thực tế Augmented cho Android bằng Adobe Air cho Android, FLARManager, Away3DLite. Chương trình hoạt động tốt trên flash, Tuy nhiên khi tôi xuất bản trên điện thoại di động (HTC Nexus One) hoặc chạy trên trình giả lập, máy ảnh của tôi không kích hoạt và tất cả những gì tôi có thể thấy là màu nền và hiển thị tốc độ khung hình.Sự cố với việc Máy ảnh hoạt động trên Xa3DLite
Tôi nghĩ rằng vấn đề là Camera3D mà tôi đã sử dụng là FLARCamera_Away3DLite từ FLARManager.
Đây là cách tôi đặt máy ảnh của tôi
import com.transmote.flar.camera.FLARCamera_Away3DLite;
private var camera3D:FLARCamera_Away3DLite;
this.camera3D = new FLARCamera_Away3DLite(this.flarManager, new Rectangle(0, 0, this.stage.stageWidth, this.stage.stageHeight));
Tôi sẽ thực sự đánh giá cao lời khuyên nào tôi có thể nhận được từ bạn.
Cảm ơn bạn George
Bạn đã cố gắng thêm người nghe cho các sự kiện lỗi khi bạn tải của bạn collada? BTW, tôi thà dùng Away3D thay vì Papervision3D. Away3D được tối ưu hóa hơn với bộ nhớ thấp hơn –
@ Florian F Cảm ơn lời khuyên của bạn. Tôi có cần FLARManager để sử dụng Away3D không? Tôi tìm thấy Away3D Lite là tốt hơn bạn nghĩ? – Apollon1954
Tôi chưa bao giờ sử dụng FLARToolkit vì vậy tôi không biết là có sự phụ thuộc với các lớp Papervision. Có Away3D Lite là những gì tôi đã nói về –