Tôi hiện đang lập trình một ứng dụng hình ảnh khoa học bằng cách sử dụng OpenGL.Hiển thị xác định OpenGL giữa nhà cung cấp GPU
Tôi muốn biết hiển thị OpenGL (trong thời hạn truy xuất pixel từ FBO) có được xác định đầy đủ khi mã của tôi (C++/OpenGL và GLSL đơn giản) được thực thi trên phần cứng khác không (ATI vs NVidia, thế hệ và hệ điều hành khác nhau)?
Chính xác hơn, tôi muốn cần mọi chính xác cùng pixel đệm tôi chạy mã của tôi trên bất kỳ phần cứng (mà có thể chạy GLSL cơ bản và OpenGL 3.0) ...
Là có thể? Có một số lời khuyên tôi nên xem xét?
Nếu không thể, có một thương hiệu video card cụ thể nào đó (có lẽ là Quadro?) Có thể làm điều đó trong khi thay đổi hệ điều hành máy chủ không?
Xác định? Tất nhiên! Bất biến trên trình điều khiển hoặc thậm chí phần cứng? Có lẽ không (ít nhất là không được bảo đảm). –