Tôi đang sử dụng ổ cắm trong C# để gửi dữ liệu từ máy chủ đến máy khách. Trong thực tế, tôi đã tạo ra một capturer mà capin kinect dòng từ 3 máy khác nhau. Tôi muốn tạo ra một máy chủ và giao tiếp khách hàng để gửi tín hiệu từ máy chủ đến các thiết bị còn lại để bắt đầu và dừng quá trình ghi âm. Tôi muốn với nhấp chuột trái để gửi tin nhắn để bắt đầu ghi âm và nhấp chuột phải để dừng ghi âm. Mã của tôi là như sau:Gửi cờ từ máy chủ đến khách hàng bằng các sự kiện chuột #
public Form1()
{
InitializeComponent();
this.MouseClick += mouseClick1;
Thread thread = new Thread(() => StartServer(message));
thread.Start(); // server is begining
}
private void mouseClick1(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
message = "start";
try
{
obj = new Capturer(dirPath + name + "_" + surname, 20);
}
catch (Exception e1)
{
Console.WriteLine("The process failed: {0}", e1.ToString());
}
if (clientSockets.Count > 0)
{
Thread.Sleep(10);
foreach (Socket socket1 in clientSockets)
socket1.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message)); //send everything to all clients as bytes
}
else
{
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null); //to receive another client
}
}
else if (e.Button == MouseButtons.Right)
{
message = "stop";
obj.flag2 = true;
if (clientSockets.Count > 0)
{
Thread.Sleep(10);
foreach (Socket socket1 in clientSockets)
socket1.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(message)); //send everything to all clients as bytes
}
else
{
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null); //to receive another client
}
}
}
public void StartServer(String message) {
serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
serverSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, PORT_NO));
serverSocket.Listen(4); //the maximum pending client, define as you wish
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null);
string result = "";
do
{
result ="asdf";
} while (result.ToLower().Trim() != "exit");
}
private const int BUFFER_SIZE = 4096;
private static byte[] buffer = new byte[BUFFER_SIZE]; //buffer size is limited to BUFFER_SIZE per message
private static List<Socket> clientSockets = new List<Socket>(); //may be needed by you
private static void acceptCallback(IAsyncResult result)
{ //if the buffer is old, then there might already be something there...
Socket socket = null;
try
{
socket = serverSocket.EndAccept(result); // The objectDisposedException will come here... thus, it is to be expected!
//Do something as you see it needs on client acceptance
clientSockets.Add(socket);
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(receiveCallback), socket);
string msg = "start";
//socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(msg));
if (clientSockets.Count > 0)
{
Thread.Sleep(10);
foreach (Socket socket1 in clientSockets)
socket1.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(msg)); //send everything to all clients as bytes
}
else
{
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null); //to receive another client
}
}
catch (Exception e)
{ // this exception will happen when "this" is be disposed...
//Do something here
Console.WriteLine(e.ToString());
}
}
const int MAX_RECEIVE_ATTEMPT = 10;
static int receiveAttempt = 0; //this is not fool proof, obviously, since actually you must have multiple of this for multiple clients, but for the sake of simplicity I put this
private static void receiveCallback(IAsyncResult result)
{
Socket socket = null;
try
{
socket = (Socket)result.AsyncState; //this is to get the sender
if (socket.Connected)
{ //simple checking
int received = socket.EndReceive(result);
if (received > 0)
{
byte[] data = new byte[received]; //the data is in the byte[] format, not string!
Buffer.BlockCopy(buffer, 0, data, 0, data.Length); //There are several way to do this according to http://stackoverflow.com/questions/5099604/any-faster-way-of-copying-arrays-in-c in general, System.Buffer.memcpyimpl is the fastest
//DO SOMETHING ON THE DATA int byte[]!! Yihaa!!
Console.WriteLine(Encoding.UTF8.GetString(data)); //Here I just print it, but you need to do something else
//Message retrieval part
//Suppose you only want to declare that you receive data from a client to that client
string msg = "I receive your message on: " + DateTime.Now;
socket.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(msg)); //Note that you actually send data in byte[]
Console.WriteLine("I sent this message to the client: " + msg);
receiveAttempt = 0; //reset receive attempt
//socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(receiveCallback), socket); //repeat beginReceive
}
else if (receiveAttempt < MAX_RECEIVE_ATTEMPT)
{ //fail but not exceeding max attempt, repeats
++receiveAttempt; //increase receive attempt;
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(receiveCallback), socket); //repeat beginReceive
}
else
{ //completely fails!
Console.WriteLine("receiveCallback fails!"); //don't repeat beginReceive
receiveAttempt = 0; //reset this for the next connection
}
}
}
catch (Exception e)
{ // this exception will happen when "this" is be disposed...
Console.WriteLine("receiveCallback fails with exception! " + e.ToString());
}
}
Làm cách nào để phân tích cờ vào máy chủ, để gửi giá trị đó đến khách hàng? Có thể thay đổi ở đây kiểu tĩnh của các chức năng máy chủ không? Vì nó bây giờ mã bắt đầu máy chủ mà chỉ gửi chuỗi "bắt đầu" cho khách hàng. Làm thế nào tôi có thể gửi tin nhắn chuỗi của một cờ bool? Vấn đề của tôi nằm trong loại tĩnh của hàm gọi lại của tôi. Có thể thêm làm đối số cho thông điệp chẳng hạn trong AsyncCallBack:
serverSocket.BeginAccept(new AsyncCallback(acceptCallback), null);
Hey, bây giờ bạn đang sử dụng 'Async' khá tốt. ;) tuyệt quá! – Ian
: P Tôi đã có một giáo viên tốt! @Ian là nó khả thi để thêm một đối số bên trong AsyncCallback? –
Không không, tôi nghĩ bạn vừa bắt kịp nhanh. = D – Ian