2011-01-02 37 views

Trả lời

34

Đầu tiên là góc theo radian, 3 tham số khác là trục (x, y, z). Vì vậy, ví dụ nếu bạn muốn xoay 180 độ quanh trục z chỉ gọi hàm như thế này:

myView.layer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI, 0.0, 0.0, 1.0); 

và áp dụng kết quả để biến đổi thuộc tính của quan điểm bạn muốn xoay.

+1

Xem thêm Core Animation Chức năng tham chiếu cho định nghĩa của hàm: http://developer.apple.com/library/mac/documentation /Cocoa/Reference/CoreAnimation_functions/Reference/reference.html#//apple_ref/c/func/CATransform3DMakeRotation –

+0

vì vậy về cơ bản tôi chỉ đặt góc và đặt 1.0 trên x, y hoặc z mà tôi muốn sử dụng? nó luôn luôn là 1.0? –

+3

@Dan - Không, không phải lúc nào cũng 1.0 cho các trục. Các thành phần X, Y và Z xác định trục xoay vòng nào diễn ra. Thiết lập 1.0 cho một thành phần, và để giá trị kia ở mức 0.0, xác định một vòng quay về trục X, Y hoặc Z, nhưng bạn có thể xoay quanh bất kỳ hướng tùy ý nào. Điều này cho phép bạn thao tác các chế độ xem và lớp theo cách thực sự 3 chiều. –

3

Chúng đại diện cho trục mà bạn muốn xoay. Sử dụng 0,0,1 để xoay trong mặt phẳng của màn hình.

5

Có thể bạn sẽ tìm thấy những hữu ích khi sử dụng radian:

CGFloat DegreesToRadians(CGFloat degrees) 
{ 
    return degrees * M_PI/180; 
}; 

CGFloat RadiansToDegrees(CGFloat radians) 
{ 
    return radians * 180/M_PI; 
}; 
Các vấn đề liên quan