Tôi đang cố gắng mở rộng hình ảnh đã được vẽ thành canvas. Đây là mã:Canvas HTML5, tỷ lệ hình ảnh sau khi vẽ nó
var canvas = document.getElementById('splash-container');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
// draw image at its original size
context.drawImage(imageObj, 0, 0);
};
imageObj.src = 'images/mine.jpeg';
// Now let's scale the image.
// something like...
imageObj.scale(0.3, 0.3);
Tôi nên làm gì?
Tôi tìm thấy một giải pháp sử dụng thư viện Kinetic và phương thức transitionTo() –