2013-01-28 38 views
10

Tôi muốn lập trình làm mờ và bỏ bớt hình ảnh trong Android.android lập trình mờ ảo tưởng drawable

Tôi nghe rằng cờ android "mờ" không còn được hỗ trợ sau API 14 nữa, nhưng tôi vẫn muốn sử dụng các phương thức Java. Vấn đề chính của tôi là thao tác bitmap từ một hình ảnh có thể vẽ được.

Làm cách nào để nhận bitmap từ một lần xem và điều khiển bitmap (có thể sẽ sử dụng gaussian blur) và đặt nó trở lại chế độ xem hình ảnh? Tôi nghĩ rằng quá trình liên quan đến việc trích xuất các drawable, chuyển đổi drawable để một bitmap, làm phương pháp mờ của tôi trên bitmap đó và sau đó làm ngược lại cho đến khi nó được thiết lập để imageview một lần nữa

nhưng tôi muốn rằng quá trình đánh vần ra, cảm ơn bạn

+1

bạn đã xem http://stackoverflow.com/a/2068981/1204134 chưa? Tôi biết nó không phải là một gaussian blur, nhưng nó có thể làm việc. –

+0

Tôi không biết nếu có một cách dễ dàng để thực hiện một gaussian blur trên bitmap. Nhưng nếu bạn đang đối phó với một ứng dụng mà sẽ làm rất nhiều xử lý hình ảnh, tôi đề nghị bạn sử dụng OpenCV cho android. –

+0

Tôi đã sử dụng câu trả lời của @AlexJuanGittemeier, rất nhanh, ~ 250 m trong một viewpager .. vẫn kiểm tra việc sử dụng bộ nhớ – CQM

Trả lời

14

Sau đây là các mã để triển khai chế độ làm mờ gaussian. Có thể điều này có thể giúp bạn

import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Matrix; 

/** 
* @author robert.hinds 
* 
* Wrapper class for the Android Bitmap - used by all filters 
* 
*/ 
public class AndroidImage { 

    //original bitmap image 
    private Bitmap image; 

    //format of image (jpg/png) 
    private String formatName; 

    //dimensions of image 
    private int width, height; 

    // RGB Array Color 
    protected int[] colourArray; 

    public AndroidImage(Bitmap img){   
     this.image = img; 
     formatName = "jpg"; 
     width = img.getWidth(); 
     height = img.getHeight(); 
     updateColourArray(); 
    } 


    /** 
    * Method to reset the image to a solid colour 
    * 
    * @param color - colour to rest the entire image to 
    */ 
    public void clearImage(int color){ 
     for(int y=0; y<height; y++){ 
      for(int x=0; x<width; x++){ 
       image.setPixel(x, y, color); 
      } 
     } 
    } 


    /** 
    * Set colour array for image - called on initialisation 
    * by constructor 
    * 
    * @param bitmap 
    */ 
    private void updateColourArray(){ 
     colourArray = new int[width * height]; 
     image.getPixels(colourArray, 0, width, 0, 0, width, height); 
     int r, g, b; 
     for (int y = 0; y < height; y++){ 
      for (int x = 0; x < width; x++){ 
       int index = y * width + x; 
       r = (colourArray[index] >> 16) & 0xff; 
       g = (colourArray[index] >> 8) & 0xff; 
       b = colourArray[index] & 0xff; 
       colourArray[index] = 0xff000000 | (r << 16) | (g << 8) | b; 
      } 
     } 
    } 


    /** 
    * Method to set the colour of a specific pixel 
    * 
    * @param x 
    * @param y 
    * @param colour 
    */ 
    public void setPixelColour(int x, int y, int colour){ 
     colourArray[((y*image.getWidth()+x))] = colour; 
     image.setPixel(x, y, colour); 
    } 

    /** 
    * Get the colour for a specified pixel 
    * 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour 
    */ 
    public int getPixelColour(int x, int y){ 
     return colourArray[y*width+x]; 
    } 

    /** 
    * Set the colour of a specified pixel from an RGB combo 
    * 
    * @param x 
    * @param y 
    * @param c0 
    * @param c1 
    * @param c2 
    */ 
    public void setPixelColour(int x, int y, int c0, int c1, int c2){ 
     colourArray[((y*image.getWidth()+x))] = (255 << 24) + (c0 << 16) + (c1 << 8) + c2; 
     image.setPixel(x, y, colourArray[((y*image.getWidth()+x))]); 
    } 

    /** 
    * Method to get the RED colour for the specified 
    * pixel 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour of R 
    */ 
    public int getRComponent(int x, int y){ 
     return (getColourArray()[((y*width+x))]& 0x00FF0000) >>> 16; 
    } 


    /** 
    * Method to get the GREEN colour for the specified 
    * pixel 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour of G 
    */ 
    public int getGComponent(int x, int y){ 
     return (getColourArray()[((y*width+x))]& 0x0000FF00) >>> 8; 
    } 


    /** 
    * Method to get the BLUE colour for the specified 
    * pixel 
    * @param x 
    * @param y 
    * @return colour of B 
    */ 
    public int getBComponent(int x, int y){ 
     return (getColourArray()[((y*width+x))] & 0x000000FF); 
    } 



    /** 
    * Method to rotate an image by the specified number of degrees 
    * 
    * @param rotateDegrees 
    */ 
    public void rotate (int rotateDegrees){ 
     Matrix mtx = new Matrix(); 
     mtx.postRotate(rotateDegrees); 
     image = Bitmap.createBitmap(image, 0, 0, width, height, mtx, true); 
     width = image.getWidth(); 
     height = image.getHeight(); 
     updateColourArray(); 
    } 


    /** 
    * @return the image 
    */ 
    public Bitmap getImage() { 
     return image; 
    } 


    /** 
    * @param image the image to set 
    */ 
    public void setImage(Bitmap image) { 
     this.image = image; 
    } 


    /** 
    * @return the formatName 
    */ 
    public String getFormatName() { 
     return formatName; 
    } 


    /** 
    * @param formatName the formatName to set 
    */ 
    public void setFormatName(String formatName) { 
     this.formatName = formatName; 
    } 


    /** 
    * @return the width 
    */ 
    public int getWidth() { 
     return width; 
    } 


    /** 
    * @param width the width to set 
    */ 
    public void setWidth(int width) { 
     this.width = width; 
    } 


    /** 
    * @return the height 
    */ 
    public int getHeight() { 
     return height; 
    } 


    /** 
    * @param height the height to set 
    */ 
    public void setHeight(int height) { 
     this.height = height; 
    } 


    /** 
    * @return the colourArray 
    */ 
    public int[] getColourArray() { 
     return colourArray; 
    } 


    /** 
    * @param colourArray the colourArray to set 
    */ 
    public void setColourArray(int[] colourArray) { 
     this.colourArray = colourArray; 
    } 

} 

import com.bvise.fotoflipper.core.AndroidImage; 




public interface IAndroidFilter { 

    public AndroidImage process(AndroidImage imageIn); 
} 


import android.graphics.Bitmap; 
import android.graphics.Color; 

public class ConvolutionMatrix 
{ 
    public static final int SIZE = 3; 

    public double[][] Matrix; 
    public double Factor = 1; 
    public double Offset = 1; 

    public ConvolutionMatrix(int size) { 
     Matrix = new double[size][size]; 
    } 

    public void setAll(double value) { 
     for (int x = 0; x < SIZE; ++x) { 
      for (int y = 0; y < SIZE; ++y) { 
       Matrix[x][y] = value; 
      } 
     } 
    } 

    public void applyConfig(double[][] config) { 
     for(int x = 0; x < SIZE; ++x) { 
      for(int y = 0; y < SIZE; ++y) { 
       Matrix[x][y] = config[x][y]; 
      } 
     } 
    } 

    public static Bitmap computeConvolution3x3(Bitmap src, ConvolutionMatrix matrix) { 
     int width = src.getWidth(); 
     int height = src.getHeight(); 
     Bitmap result = Bitmap.createBitmap(width, height, src.getConfig()); 

     int A, R, G, B; 
     int sumR, sumG, sumB; 
     int[][] pixels = new int[SIZE][SIZE]; 

     for(int y = 0; y < height - 2; ++y) { 
      for(int x = 0; x < width - 2; ++x) { 

       // get pixel matrix 
       for(int i = 0; i < SIZE; ++i) { 
        for(int j = 0; j < SIZE; ++j) { 
         pixels[i][j] = src.getPixel(x + i, y + j); 
        } 
       } 

       // get alpha of center pixel 
       A = Color.alpha(pixels[1][1]); 

       // init color sum 
       sumR = sumG = sumB = 0; 

       // get sum of RGB on matrix 
       for(int i = 0; i < SIZE; ++i) { 
        for(int j = 0; j < SIZE; ++j) { 
         sumR += (Color.red(pixels[i][j]) * matrix.Matrix[i][j]); 
         sumG += (Color.green(pixels[i][j]) * matrix.Matrix[i][j]); 
         sumB += (Color.blue(pixels[i][j]) * matrix.Matrix[i][j]); 
        } 
       } 

       // get final Red 
       R = (int)(sumR/matrix.Factor + matrix.Offset); 
       if(R < 0) { R = 0; } 
       else if(R > 255) { R = 255; } 

       // get final Green 
       G = (int)(sumG/matrix.Factor + matrix.Offset); 
       if(G < 0) { G = 0; } 
       else if(G > 255) { G = 255; } 

       // get final Blue 
       B = (int)(sumB/matrix.Factor + matrix.Offset); 
       if(B < 0) { B = 0; } 
       else if(B > 255) { B = 255; } 

       // apply new pixel 
       result.setPixel(x + 1, y + 1, Color.argb(A, R, G, B)); 
      } 
     } 

     // final image 
     return result; 
    } 
} 

import android.graphics.Bitmap; 

import com.bvise.fotoflipper.core.AndroidImage; 
import com.bvise.fotoflipper.core.ConvolutionMatrix; 
import com.bvise.fotoflipper.filters.IAndroidFilter; 

public class GaussianBlur implements IAndroidFilter{ 

    @Override 
    public AndroidImage process(AndroidImage imageIn) { 
     // TODO Auto-generated method stub 
     Bitmap src=imageIn.getImage(); 
     double[][] GaussianBlurConfig = new double[][] { 
       { 1, 2, 1 }, 
       { 2, 4, 2 }, 
       { 1, 2, 1 } 
      }; 
      ConvolutionMatrix convMatrix = new ConvolutionMatrix(3); 
      convMatrix.applyConfig(GaussianBlurConfig); 
      convMatrix.Factor = 200; 
      convMatrix.Offset = 0; 
      return new AndroidImage(ConvolutionMatrix.computeConvolution3x3(src, convMatrix)); 
    } 


} 
+0

tuyệt vời, tốc độ nhanh như thế nào và bộ nhớ xử lý như thế nào? Tôi đang xem xét việc sử dụng mã JNI từ một đề xuất khác – CQM

+0

quá trình này rất nhanh và xử lý bộ nhớ hiệu quả –

4

Đối mờ một IMAGExem hoặc bitmap, RenderScript được sử dụng kết hợp với thư viện Picasso.

public class Blur implements Transformation { 
    protected static final int UP_LIMIT = 25; 
    protected static final int LOW_LIMIT = 1; 
    protected final Context context; 
    protected final int blurRadius; 


    public Blur(Context context, int radius) { 
     this.context = context; 

     if(radius<LOW_LIMIT){ 
      this.blurRadius = LOW_LIMIT; 
     }else if(radius>UP_LIMIT){ 
      this.blurRadius = UP_LIMIT; 
     }else 
      this.blurRadius = radius; 
    } 

    @Override 
    public Bitmap transform(Bitmap source) { 
     Bitmap sourceBitmap = source; 

     Bitmap blurredBitmap; 
     blurredBitmap = Bitmap.createBitmap(sourceBitmap); 

     RenderScript renderScript = RenderScript.create(context); 

     Allocation input = Allocation.createFromBitmap(renderScript, 
       sourceBitmap, 
       Allocation.MipmapControl.MIPMAP_FULL, 
       Allocation.USAGE_SCRIPT); 



     Allocation output = Allocation.createTyped(renderScript, input.getType()); 

     ScriptIntrinsicBlur script = ScriptIntrinsicBlur.create(renderScript, 
            Element.U8_4(renderScript)); 

     script.setInput(input); 
     script.setRadius(blurRadius); 

     script.forEach(output); 
     output.copyTo(blurredBitmap); 

     source.recycle(); 
     return blurredBitmap; 
    } 

    @Override 
    public String key() { 
     return "blurred"; 
    } 
} 

Một khi bạn đã thêm lớp này sử dụng Picasso làm mờ ImageView hoặc bất kỳ bitmap

Picasso.with(context).load("load-from-whatever-source").transform(new Blur(context, 20)).into("wherever"); 

Tôi tìm thấy câu trả lời này trong this blog.

+0

Trong khi liên kết này có thể trả lời câu hỏi, tốt hơn nên bao gồm các phần cần thiết của câu trả lời ở đây và cung cấp liên kết để tham khảo. Câu trả lời chỉ liên kết có thể trở thành không hợp lệ nếu trang được liên kết thay đổi. – Samurai

+0

@Samurai Có bạn đúng. Cảm ơn bạn. Tôi sẽ chỉnh sửa câu trả lời của mình. Vui lòng đánh giá nó :) –

+1

Mã này không thành công trên phiên bản mới nhất của Picasso, dòng: 'blurredBitmap = Bitmap.createBitmap (sourceBitmap);' cần được thay thế bằng 'blurredBitmap = source.copy (source.getConfig(), true) ; ' – Franco

Các vấn đề liên quan