Bạn có thể làm điều đó bằng cách sử dụng bộ khung cảnh, không có bất kỳ thư viện hoặc phụ thuộc bên ngoài nào.
Tạo một SCNScene và ánh xạ máy ảnh của bạn theo chuyển động của thiết bị. Các máy ảnh có một chút bù đắp như vậy để lập bản đồ một mắt và tạo hiệu ứng lập thể 3D.
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
leftSceneView?.backgroundColor = UIColor.blackColor()
rightSceneView?.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// Create Scene
scene = SCNScene()
leftSceneView?.scene = scene
rightSceneView?.scene = scene
// Create cameras
let camX = 0.0 as Float
let camY = 0.0 as Float
let camZ = 0.0 as Float
let zFar = 50.0
let leftCamera = SCNCamera()
let rightCamera = SCNCamera()
leftCamera.zFar = zFar
rightCamera.zFar = zFar
let leftCameraNode = SCNNode()
leftCameraNode.camera = leftCamera
leftCameraNode.position = SCNVector3(x: camX - 0.5, y: camY, z: camZ)
let rightCameraNode = SCNNode()
rightCameraNode.camera = rightCamera
rightCameraNode.position = SCNVector3(x: camX + 0.5, y: camY, z: camZ)
camerasNode = SCNNode()
camerasNode!.position = SCNVector3(x: camX, y:camY, z:camZ)
camerasNode!.addChildNode(leftCameraNode)
camerasNode!.addChildNode(rightCameraNode)
camerasNode!.eulerAngles = SCNVector3Make(degreesToRadians(-90.0), 0, 0)
cameraRollNode = SCNNode()
cameraRollNode!.addChildNode(camerasNode!)
cameraPitchNode = SCNNode()
cameraPitchNode!.addChildNode(cameraRollNode!)
cameraYawNode = SCNNode()
cameraYawNode!.addChildNode(cameraPitchNode!)
scene!.rootNode.addChildNode(cameraYawNode!)
leftSceneView?.pointOfView = leftCameraNode
rightSceneView?.pointOfView = rightCameraNode
// Respond to user head movement. Refreshes the position of the camera 60 times per second.
motionManager = CMMotionManager()
motionManager?.deviceMotionUpdateInterval = 1.0/60.0
motionManager?.startDeviceMotionUpdatesUsingReferenceFrame(CMAttitudeReferenceFrame.XArbitraryZVertical)
leftSceneView?.delegate = self
leftSceneView?.playing = true
rightSceneView?.playing = true
}
Cập nhật vị trí máy ảnh trong sceneRenderer:
func renderer(aRenderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: NSTimeInterval){
// Render the scene
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {() -> Void in
if let mm = self.motionManager, let motion = mm.deviceMotion {
let currentAttitude = motion.attitude
var orientationMultiplier = 1.0
if(UIApplication.sharedApplication().statusBarOrientation == UIInterfaceOrientation.LandscapeRight){ orientationMultiplier = -1.0}
self.cameraRollNode!.eulerAngles.x = Float(currentAttitude.roll * orientationMultiplier)
self.cameraPitchNode!.eulerAngles.z = Float(currentAttitude.pitch)
self.cameraYawNode!.eulerAngles.y = Float(currentAttitude.yaw)
}
}
}
Dưới đây là một số mã để thêm một SCNSphere hiển thị một AVPlayer.
func play(){
//let fileURL: NSURL? = NSURL(string: "http://www.kolor.com/360-videos-files/noa-neal-graffiti-360-music-video-full-hd.mp4")
let fileURL: NSURL? = NSURL.fileURLWithPath(NSBundle.mainBundle().pathForResource("vr", ofType: "mp4")!)
if (fileURL != nil){
videoSpriteKitNode = SKVideoNode(AVPlayer: AVPlayer(URL: fileURL!))
videoNode = SCNNode()
videoNode!.geometry = SCNSphere(radius: 30)
let spriteKitScene = SKScene(size: CGSize(width: 2500, height: 2500))
spriteKitScene.scaleMode = .AspectFit
videoSpriteKitNode!.position = CGPoint(x: spriteKitScene.size.width/2.0, y: spriteKitScene.size.height/2.0)
videoSpriteKitNode!.size = spriteKitScene.size
spriteKitScene.addChild(videoSpriteKitNode!)
videoNode!.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents = spriteKitScene
videoNode!.geometry?.firstMaterial?.doubleSided = true
// Flip video upside down, so that it's shown in the right position
var transform = SCNMatrix4MakeRotation(Float(M_PI), 0.0, 0.0, 1.0)
transform = SCNMatrix4Translate(transform, 1.0, 1.0, 0.0)
videoNode!.pivot = SCNMatrix4MakeRotation(Float(M_PI_2), 0.0, -1.0, 0.0)
videoNode!.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contentsTransform = transform
videoNode!.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 0)
scene!.rootNode.addChildNode(videoNode!)
videoSpriteKitNode!.play()
playingVideo = true
}
}
Tôi đã kết hợp một dự án trên github để hiển thị như thế nào, với hướng dẫn phải rõ ràng!
Hoạt động với VR bằng tông Google.
https://github.com/Aralekk/simple360player_iOS
Tôi chỉ hỏi hướng nơi tôi nên điều tra –
Bỏ qua nhận xét đầu tiên của tôi. Tôi đã đọc sai bài đăng của bạn. Bạn muốn tự mình làm điều đó. –
Xin chào Oleg, Bạn có tìm được giải pháp tốt không? Bất kỳ sdk miễn phí? Hoặc bạn đã làm điều đó cho mình (công việc khó khăn)? – jlmg5564