Ngoài khả năng bảo trì mã của bạn, về hiệu suất là chính xác như nhau. Bạn sẽ không đạt được tốc độ từ việc xóa {}
, kể từ {}
nó không phải là hướng dẫn của chính nó.
Tôi sử dụng bình thường với {}
vì làm cho mã dễ đọc (IMO) và kém thuận lợi hơn khi tạo lỗi.
Ví dụ này:
public void A(int i) {
if (i > 10) {
System.out.println("i");
}
}
public void B(int i) {
if (i > 10)
System.out.println("i");
}
mã byte tạo:
// Method descriptor #15 (I)V
// Stack: 2, Locals: 2
public void A(int i);
0 iload_1 [i]
1 bipush 10
3 if_icmple 14
6 getstatic java.lang.System.out : java.io.PrintStream [16]
9 ldc <String "i"> [22]
11 invokevirtual java.io.PrintStream.println(java.lang.String) : void [24]
14 return
Line numbers:
[pc: 0, line: 5]
[pc: 6, line: 6]
[pc: 14, line: 8]
Local variable table:
[pc: 0, pc: 15] local: this index: 0 type: program.TestClass
[pc: 0, pc: 15] local: i index: 1 type: int
Stack map table: number of frames 1
[pc: 14, same]
// Method descriptor #15 (I)V
// Stack: 2, Locals: 2
public void B(int i);
0 iload_1 [i]
1 bipush 10
3 if_icmple 14
6 getstatic java.lang.System.out : java.io.PrintStream [16]
9 ldc <String "i"> [22]
11 invokevirtual java.io.PrintStream.println(java.lang.String) : void [24]
14 return
Line numbers:
[pc: 0, line: 11]
[pc: 6, line: 12]
[pc: 14, line: 13]
Local variable table:
[pc: 0, pc: 15] local: this index: 0 type: program.TestClass
[pc: 0, pc: 15] local: i index: 1 type: int
Stack map table: number of frames 1
[pc: 14, same]
Như bạn sẽ nhìn thấy đều giống nhau.
Tại sao bạn không tự phân tích nó? Và xem những gì bạn nhận được. –
Tôi không có kinh nghiệm với mã byte – raceworm
cho trình gỡ xuống: một số nhận xét sẽ thú vị. – raceworm