Đây là câu hỏi dành cho những ai đã quen thuộc với LibGDX 0,98 mới. Tôi không hoàn toàn chắc chắn, cách sử dụng Drawable trong gói Scene2d. mã hiện tại của tôi cho sử dụng một ".png" như một tham khảo cho các lớp học khác nhau trông như thế này:LibGDX initialize Drawable
new TextureRegionDrawable(new TextureRegion(new Texture("data/splitpane.png")));
Có cách nào easyer sử dụng một ".png" như drawable hơn với những 3 lớp?
:/Thật đáng tiếc. Nhưng cảm ơn bạn đã trả lời :) – Siggy1000
@ Siggy1000 bạn luôn có thể viết thư cho các nhà phát triển trong diễn đàn của họ, họ khá tích cực và luôn trả lời;), có thể bạn có thể cung cấp cho họ một số ý tưởng mới! – maqjav
Về vấn đề này, tôi có những trải nghiệm khá tệ, nhưng đáng thử;) – Siggy1000