Là một nhà phát triển Java EE thời gian dài, tôi đã sử dụng phương pháp MDC (Ngữ pháp chẩn đoán ánh xạ) để xử lý việc truyền dữ liệu theo ngữ cảnh liên quan đến yêu cầu, ví dụ: mã thông báo yêu cầu duy nhất để theo dõi yêu cầu trên nhiều sự kiện nhật ký tiềm năng xảy ra trong suốt thời gian tồn tại của yêu cầu đó.Cách bảo vệ dữ liệu theo ngữ cảnh yêu cầu trong Akka
Do sự phụ thuộc vào ThreadLocal, điều này khá rõ ràng khi phương pháp này diễn ra khi sử dụng các kỹ thuật không đồng bộ.
Tôi vẫn còn trong những ngày đầu học Scala và, phù hợp hơn với câu hỏi này, Akka. Tôi đã đọc rất nhiều bài đăng trên diễn đàn xác nhận sự không tương thích của Akka và MDC nhưng vẫn chưa phát hiện ra một chiến lược nhất quán để bắt chước cách tiếp cận MDC theo một cách nào đó.
Chỉ đơn giản là tốt nhất là chỉ truyền rõ ràng loại dữ liệu này xung quanh như một phần của thư được gửi giữa các diễn viên? Nó cảm thấy bẩn thỉu nhưng, đồng thời, tương thích với khả năng quy mô dễ dàng.
Có cách nào khác để chuyển ngữ cảnh cho diễn viên khác ngoài trực tiếp qua tin nhắn không? Ngoài ra, có ai phải đối mặt với cùng thách thức này khi sử dụng khối Play Async không?
Cách duy nhất để giao tiếp (truyền thông tin) giữa các tác nhân là gửi tin nhắn và thông tin duy nhất có sẵn là loại và nội dung của tin nhắn. Bạn không thể chuyển thông tin ngầm sử dụng một số kênh khác. –
@drewzilla, bạn đã từng thực hiện bất kỳ tiến bộ nào về vấn đề này chưa? Tôi cũng tò mò về việc theo dõi bối cảnh yêu cầu trong suốt vòng đời trong trò chơi với scala – devshorts
Liên quan: https://stackoverflow.com/questions/30091356/mdc-mapped-diagnostic-context-logging-in-akka – dskrvk