2011-08-25 28 views
11

Tôi muốn một số nhà phát triển của tôi bắt đầu chơi với Kinect SDK ngay lập tức và khung thời gian rất chặt chẽ. Bởi vì họ không ở Mỹ, nó sẽ đưa tôi quá nhiều thời gian để có được chúng một Kinect và cáp cần thiết để sử dụng nó với một máy tính.Khi sử dụng Kinect cho Windows SDK, bạn có thể sử dụng trình mô phỏng cho Kinect hoặc bạn phải sử dụng phần cứng không?

Có cách nào để họ có thể làm việc với SDK mà không cần phần cứng vật lý trên tay không? Có lẽ với một giả lập hoặc một số phương pháp khác?

Trả lời

1

Không có mô phỏng có sẵn

+0

Tôi thấy điều này hôm nay: http://brandynwhite.com/fakenect-openkinect-driver-simulator-experime – Jason

+0

Đó không phải là cho Kinect SDK chính thức. Nếu bạn muốn mã chống OpenKinect thay vì SDK chính thức, điều này có vẻ hứa hẹn –

+0

Gothca, cảm ơn. – Jason

0

Không có mô phỏng, nhưng bạn có thể sử dụng Thư viện Pointclouds (www.pointclouds.org). Nó có một mô-đun I/O đơn giản, cho phép bạn tải các đám mây điểm từ các tệp và sử dụng chúng để làm bất cứ điều gì bạn sẽ làm với luồng Kinect. Bạn có thể ghi lại ~ 1000 khung hình và gửi cho họ các nhà phát triển của bạn cùng với thư viện để bắt đầu. PCL là tài liệu rất tốt, dễ cài đặt và có rất nhiều mã mẫu!

3

Kinect Simulator

Kinesis.io Cung cấp một mô phỏng cho Kinect. Cách đơn giản nhất để tạo ứng dụng cử chỉ.

0

Kinect Studio là một ứng dụng đi kèm với Kinect for Windows Developer Toolkit. Nó cung cấp khả năng ghi lại các luồng dữ liệu bằng cách sử dụng Kinect rồi phát lại chúng cho mục đích thử nghiệm và gỡ lỗi.

Kinect dành cho Windows 2.0 hiện khả dụng (ngày 15 tháng 7 năm 2014) và đi kèm với phiên bản cập nhật của Kinect Studio.

Bạn có thể sử dụng Kinect Studio để ghi lại các bài kiểm tra và gửi bản ghi âm cho các nhà phát triển của bạn trước khi họ nhận được phần cứng.

Các vấn đề liên quan