2009-08-30 40 views

Trả lời

2

Đây là tập lệnh tính toán FFT của bất kỳ âm thanh nào được phát trên máy tính bằng API WASAPI. Nó sử dụng CSCore và WinformsVisualization dụ của nó:

using CSCore; 
using CSCore.SoundIn; 
using CSCore.Codecs.WAV; 
using WinformsVisualization.Visualization; 
using CSCore.DSP; 
using CSCore.Streams; 
using System; 

public class SoundCapture 
{ 

    public int numBars = 30; 

    public int minFreq = 5; 
    public int maxFreq = 4500; 
    public int barSpacing = 0; 
    public bool logScale = true; 
    public bool isAverage = false; 

    public float highScaleAverage = 2.0f; 
    public float highScaleNotAverage = 3.0f; 



    LineSpectrum lineSpectrum; 

    WasapiCapture capture; 
    WaveWriter writer; 
    FftSize fftSize; 
    float[] fftBuffer; 

    SingleBlockNotificationStream notificationSource; 

    BasicSpectrumProvider spectrumProvider; 

    IWaveSource finalSource; 

    public SoundCapture() 
    { 

     // This uses the wasapi api to get any sound data played by the computer 
     capture = new WasapiLoopbackCapture(); 

     capture.Initialize(); 

     // Get our capture as a source 
     IWaveSource source = new SoundInSource(capture); 


     // From https://github.com/filoe/cscore/blob/master/Samples/WinformsVisualization/Form1.cs 

     // This is the typical size, you can change this for higher detail as needed 
     fftSize = FftSize.Fft4096; 

     // Actual fft data 
     fftBuffer = new float[(int)fftSize]; 

     // These are the actual classes that give you spectrum data 
     // The specific vars of lineSpectrum here aren't that important because they can be changed by the user 
     spectrumProvider = new BasicSpectrumProvider(capture.WaveFormat.Channels, 
        capture.WaveFormat.SampleRate, fftSize); 

     lineSpectrum = new LineSpectrum(fftSize) 
     { 
      SpectrumProvider = spectrumProvider, 
      UseAverage = true, 
      BarCount = numBars, 
      BarSpacing = 2, 
      IsXLogScale = false, 
      ScalingStrategy = ScalingStrategy.Linear 
     }; 

     // Tells us when data is available to send to our spectrum 
     var notificationSource = new SingleBlockNotificationStream(source.ToSampleSource()); 

     notificationSource.SingleBlockRead += NotificationSource_SingleBlockRead; 

     // We use this to request data so it actualy flows through (figuring this out took forever...) 
     finalSource = notificationSource.ToWaveSource(); 

     capture.DataAvailable += Capture_DataAvailable; 
     capture.Start(); 
    } 

    private void Capture_DataAvailable(object sender, DataAvailableEventArgs e) 
    { 
     finalSource.Read(e.Data, e.Offset, e.ByteCount); 
    } 

    private void NotificationSource_SingleBlockRead(object sender, SingleBlockReadEventArgs e) 
    { 
     spectrumProvider.Add(e.Left, e.Right); 
    } 

    ~SoundCapture() 
    { 
     capture.Stop(); 
     capture.Dispose(); 
    } 

    public float[] barData = new float[20]; 

    public float[] GetFFtData() 
    { 
     lock (barData) 
     { 
      lineSpectrum.BarCount = numBars; 
      if (numBars != barData.Length) 
      { 
       barData = new float[numBars]; 
      } 
     } 

     if (spectrumProvider.IsNewDataAvailable) 
     { 
      lineSpectrum.MinimumFrequency = minFreq; 
      lineSpectrum.MaximumFrequency = maxFreq; 
      lineSpectrum.IsXLogScale = logScale; 
      lineSpectrum.BarSpacing = barSpacing; 
      lineSpectrum.SpectrumProvider.GetFftData(fftBuffer, this); 
      return lineSpectrum.GetSpectrumPoints(100.0f, fftBuffer); 
     } 
     else 
     { 
      return null; 
     } 
    } 

    public void ComputeData() 
    { 


     float[] resData = GetFFtData(); 

     int numBars = barData.Length; 

     if (resData == null) 
     { 
      return; 
     } 

     lock (barData) 
     { 
      for (int i = 0; i < numBars && i < resData.Length; i++) 
      { 
       // Make the data between 0.0 and 1.0 
       barData[i] = resData[i]/100.0f; 
      } 

      for (int i = 0; i < numBars && i < resData.Length; i++) 
      { 
       if (lineSpectrum.UseAverage) 
       { 
        // Scale the data because for some reason bass is always loud and treble is soft 
        barData[i] = barData[i] + highScaleAverage * (float)Math.Sqrt(i/(numBars + 0.0f)) * barData[i]; 
       } 
       else 
       { 
        barData[i] = barData[i] + highScaleNotAverage * (float)Math.Sqrt(i/(numBars + 0.0f)) * barData[i]; 
       } 
      } 
     } 

    } 
} 

Sau đó, khi lấy các barData từ một kịch bản khác nhau nó được đề nghị để khóa nó đầu tiên kể từ này được sửa đổi trên một sợi riêng biệt.

Tôi không chắc chắn nơi mình có GetSpectrumPoints vì nó dường như không nằm trong số Github Repo, nhưng ở đây nó được. Chỉ cần dán vào tệp đó và mã của tôi sẽ hoạt động.

public float[] GetSpectrumPoints(float height, float[] fftBuffer) 
{ 
    SpectrumPointData[] dats = CalculateSpectrumPoints(height, fftBuffer); 
    float[] res = new float[dats.Length]; 
    for (int i = 0; i < dats.Length; i++) 
    { 
     res[i] = (float)dats[i].Value; 
    } 

    return res; 
} 
+0

Tôi đã cố gắng sử dụng mã ví dụ của bạn, nhưng dường như không có ['GetSpectrumPoints()' là một hàm nữa] (https://github.com/filoe/cscore/blob/29410b12ae35321c4556b072c0711a8f289c0544/Samples/ WinformsVisualization/Visualization/LineSpectrum.cs # L10) và kiểm tra lịch sử kho lưu trữ git cũng không hiển thị nó. Bạn có nhớ làm rõ/cập nhật câu trả lời của bạn không? (* Tôi đang cố gắng tích hợp thu/xử lý âm thanh trên Windows bằng ứng dụng giao diện điều khiển đa nền tảng để điều khiển đèn LED; các giá trị dữ liệu tần số từ 0.0 đến 1.0 là tất cả những gì cần *) – Shane

+1

@Shane Rất tiếc! Tôi đã thêm mã đó ngay bây giờ, hy vọng sẽ giúp – Phylliida

Các vấn đề liên quan