Tôi không nghĩ rằng điều này có thể chỉ bằng cách sử dụng cài đặt màu trong SpriteBatch, vì vậy tôi đang cố gắng tạo ra một trình đổ bóng đơn giản sẽ lấy mọi pixel và làm cho nó trắng, đồng thời tôn trọng giá trị alpha của pixel.Làm thế nào tôi có thể nhuộm một màu trắng thành XNA?
Câu trả lời mà Joel Martinez đưa ra có vẻ đúng, nhưng làm cách nào để kết hợp điều đó khi tôi vẽ sprite với SpriteBatch?