Tôi đang chạy một chương trình iOS trong Trình mô phỏng 4.3.2, 5.0 và 5.1 và tôi đang gặp phải một ngoại lệ lạ trong AudioToolbox. Tôi có một breakpoint đặt trong Xcode (Xcode 4.3.1, chạy trên 10.7.3) cho tất cả các trường hợp ngoại lệ, và trình gỡ lỗi được phá vỡ trong một cuộc gọi đến AudioServicesCreateSystemSoundID()
:Tại sao AudioServicesCreateSystemSoundID ném ngoại lệ bên trong nhưng trả lại 0 dưới dạng mã lỗi?
SystemSoundID soundID;
OSStatus errorCode = AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
//^boom.^
Các vết lùi:
(lldb) bt
* thread #1: tid = 0x1f03, 0x9000e230 libc++abi.dylib`__cxa_throw, stop reason = breakpoint 1.2
frame #0: 0x9000e230 libc++abi.dylib`__cxa_throw
frame #1: 0x00144193 AudioToolbox`ID3ParserHandle::ID3ParserHandle(void*, long (*)(void*, unsigned long, unsigned long, unsigned long, void**, unsigned long*)) + 259
frame #2: 0x001442de AudioToolbox`ID3ParserOpen + 62
frame #3: 0x0006c0e7 AudioToolbox`MPEGAudioFile::ParseID3Tags() + 87
frame #4: 0x0006c2ba AudioToolbox`MPEGAudioFile::ParseAudioFile() + 26
frame #5: 0x00015153 AudioToolbox`AudioFileOpenWithCallbacks + 371
frame #6: 0x00027020 AudioToolbox`_ZL15VerifyAndMapURLPK7__CFURLRx + 448
frame #7: 0x00026d85 AudioToolbox`_ZL18ActionDataToServerPK7__CFURLm + 933
frame #8: 0x000da26b AudioToolbox`AudioServicesCreateSystemSoundID + 235
frame #9: 0x00005be1 app`-[SoundsViewController playSoundForPath:] + 257 at SoundsViewController.m:161
frame #10: 0x00005a99 app`-[SoundsViewController tableView:didSelectRowAtIndexPath:] + 777 at SoundsViewController.m:129
frame #11: 0x0029db68 UIKit`-[UITableView _selectRowAtIndexPath:animated:scrollPosition:notifyDelegate:] + 1140
frame #12: 0x00293b05 UIKit`-[UITableView _userSelectRowAtPendingSelectionIndexPath:] + 219
frame #13: 0x009ad79e Foundation`__NSFireDelayedPerform + 441
frame #14: 0x00fb58c3 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 19
frame #15: 0x00fb6e74 CoreFoundation`__CFRunLoopDoTimer + 1220
frame #16: 0x00f132c9 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1817
frame #17: 0x00f12840 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 208
frame #18: 0x00f12761 CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 97
frame #19: 0x01f6b1c4 GraphicsServices`GSEventRunModal + 217
frame #20: 0x01f6b289 GraphicsServices`GSEventRun + 115
frame #21: 0x00234c93 UIKit`UIApplicationMain + 1160
frame #22: 0x00002c45 app`main + 181 at main.m:14
Tuy nhiên, các tập tin âm thanh trong soundID
được tạo thành công, và các mã lỗi OSStatus rằng AudioServicesCreateSystemSoundID
lợi nhuận là 0.
Điều này xảy ra trong tất cả ba phiên bản iOS Simulator tôi đã cài đặt, và trên iPhone của tôi chạy 5.1.
Dường như đây là cùng một dấu backtrace chung là AVAudioPlayer throws breakpoint in debug mode, mặc dù của tôi là kết quả của một yêu cầu trực tiếp hơn của AudioToolbox.
Tôi muốn gửi tệp này với Apple, vì đó là lỗi trong AudioToolbox (khung không nên sử dụng ngoại lệ cho kiểm soát luồng, trên bbum và các loại khác), nhưng trước khi thực hiện, tôi tự hỏi thông tin nào khác tôi có thể thu thập để cung cấp cho họ, và nếu có bất kỳ cách nào để tránh ném này (có thể bằng cách tinh chỉnh thẻ ID3 trong mp3 này?)
Tôi cũng nhận được ngoại lệ trong phương thức ExtAudioFileSetProperty của AudioToolbox. Tôi đã không tìm thấy một cách để tránh các trường hợp ngoại lệ, thật không may. –
Vâng, có vẻ như họ chỉ đang sử dụng rất nhiều ngoại lệ trong nội bộ cho luồng kiểm soát. Giải pháp tốt nhất là không tự thêm tất cả ngoại lệ ném như một điểm ngắt, và thay vào đó sử dụng điểm ngắt "Điểm dừng ngoại lệ" của nó. – cbowns
Có vẻ như là lỗi của Trình mô phỏng. Khi tôi chạy ứng dụng trên iPhone của tôi, nó sẽ không sụp đổ. – 0xa6a