2010-12-28 27 views

Trả lời

3

GLGE có phát hiện va chạm dựa trên đổ bóng. Xem this demo. (WASD, spacebar và chuột để di chuyển xung quanh. Hãy chú ý cách bạn va chạm với bức tường, vv)

Nếu bạn nhìn vào mã nguồn, phát hiện va chạm được xử lý với mã

var ray=gameScene.ray(origin,[0,0,1]); 

Nếu bạn làm theo này thành glge.js bạn sẽ thấy cách thực hiện điều này với chế độ hiển thị đặc biệt GLGE.RENDER_PICK (do đó sử dụng trình đổ bóng phân đoạn chọn trong pkfragStr).

+0

Bản trình diễn được liên kết dường như không hoạt động trong chrome :( –

Các vấn đề liên quan