Vì vậy, tôi đã bắt đầu học OpenGL, đọc từ cuốn sách "OpenGL Super Bible 5 ed.". Nó giải thích mọi thứ rất tốt, và tôi đã có thể tạo ra chương trình gl đầu tiên của mình! Chỉ cần một cái gì đó đơn giản, một kim tự tháp 3d quay.Bắt đầu học OpenGL, cần trợ giúp tìm ra vấn đề này
Bây giờ vì lý do nào đó, một trong các khuôn mặt không hiển thị. Tôi đã kiểm tra các vertecies (vẽ nó trên giấy đầu tiên) và nó có vẻ là đúng. Phát hiện ra nếu tôi thay đổi đổ bóng để vẽ một vòng lặp dòng, nó sẽ render. Tuy nhiên nó sẽ không làm cho một tam giác. Bất cứ ai có thể giải thích lý do tại sao?
void setupRC()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
shaderManager.InitializeStockShaders();
M3DVector3f vVerts1[] = {-0.5f,0.0f,-0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f};
M3DVector3f vVerts2[] = {-0.5f,0.0f,-0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f,0.0f,0.5f};
M3DVector3f vVerts3[] = {-0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f};
M3DVector3f vVerts4[] = {0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,0.5f,0.0f,-0.5f};
triangleBatch1.Begin(GL_LINE_LOOP, 3);
triangleBatch1.CopyVertexData3f(vVerts1);
triangleBatch1.End();
triangleBatch2.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch2.CopyVertexData3f(vVerts2);
triangleBatch2.End();
triangleBatch3.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch3.CopyVertexData3f(vVerts3);
triangleBatch3.End();
triangleBatch4.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
triangleBatch4.CopyVertexData3f(vVerts4);
triangleBatch4.End();
glEnable(GL_CULL_FACE);
}
float rot = 1;
void renderScene()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
GLfloat vRed[] = {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f};
GLfloat vBlue[] = {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.5f};
GLfloat vGreen[] = {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f};
GLfloat vWhite[] = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.5f};
M3DMatrix44f transformMatrix;
if (rot >= 360)
rot = 0;
else
rot = rot + 1;
m3dRotationMatrix44(transformMatrix,m3dDegToRad(rot),0.0f,1.0f,0.0f);
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, transformMatrix, vRed);
triangleBatch1.Draw();
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, transformMatrix, vBlue);
triangleBatch2.Draw();
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, transformMatrix, vGreen);
triangleBatch3.Draw();
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_FLAT, transformMatrix, vWhite);
triangleBatch4.Draw();
glutSwapBuffers();
glutPostRedisplay();
Sleep(10);
}
@loncannon; làm tất cả các khuôn mặt không vẽ? Hay chỉ một vài người trong số họ? – BeemerGuy