Tôi đang cố gắng để làm cho cảnh khác nhau để một tập hợp các kết cấu, mỗi cảnh đã nó kết cấu riêng đến nơi nó cần được rút ra ...Làm thế nào để unbind kết cấu từ một bộ đệm khung
Câu hỏi đặt ra:
Làm thế nào xấu sẽ được tạo ra nói 512 FBO với 512 kết cấu ràng buộc với mỗi người trong số họ. Nó sẽ không được tốt hơn để sử dụng chỉ có một FBO, trong trường hợp này tôi sẽ cần phải unbind kết cấu trước đó bị ràng buộc để FBO, làm thế nào để tôi làm điều đó, hoặc tôi nên dính vào 512 FBOs?