Tôi đang phát triển phiên bản trực tuyến của trò chơi phổ biến Pong sử dụng Libgdx. Tôi đã bắt đầu sử dụng dịch vụ Nhiều người chơi trong thời gian thực của Google để gửi dữ liệu trò chơi giữa những người chơi, nhưng tôi không thể tìm ra cách giải quyết vấn đề đồng bộ hóa mà tôi đang gặp phải.Cách đồng bộ hóa Dịch vụ Play Thời gian thực Nhiều người chơi
Thông tin được gửi tại thời điểm này là mái chèo của người chơi, vì vậy khi tôi di chuyển, tôi gửi vị trí mới của mình cho đối thủ. Tại thời điểm đối thủ nhận được nó, thời gian đã trôi qua và đồng bộ bị mất.
Tôi hiểu rằng có thể có một số thời gian chờ đợi giữa các chuyển động bằng cách sử dụng kết nối chậm nhất, nhưng làm cách nào để làm cho nó trông mượt mà?