2008-11-29 40 views
16

Tôi có thể tìm các hướng dẫn về kết cấu ánh xạ tới đa giác chỉ định đỉnh vv nhưng không có gì liên quan đến cách áp dụng kết cấu cho khối lập phương (hoặc các thứ khác) được vẽ bằng glut (glutSolidCube).Làm thế nào để áp dụng texture cho glutSolidCube

Tôi đang làm một cái gì đó như:

glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, decal); 
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, repeat); 
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, repeat); 
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, nearest); 
glTexParameterfv(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, nearest); 

glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1); 
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 4, myImageWidth, myImageHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, (GLvoid *)myImage); 

//... 

glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

//now draw the cube 
glutSolidCube(N); 

Việc làm này tôi nhận được kết cấu để áp dụng cho khối nhưng toàn bộ khối được màu sắc của byte đầu tiên trong kết cấu!

Có cách nào để ánh xạ kết cấu tới khối lập phương rắn (và các chất rắn khác) khi sử dụng glutSolidCube không?

Trả lời

16

Không, kể từ glutSolidCube() không tạo tọa độ kết cấu. May mắn thay, mặc dù, glutSolidCube() là dễ dàng để thực hiện chính mình và thêm tọa độ kết cấu. Dưới đây là các mã nguồn để glutSolidCube() và liên quan chức năng, từ http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/:

/* Copyright (c) Mark J. Kilgard, 1994, 1997. */ 

/**                    
(c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.          

ALL RIGHTS RESERVED                

Permission to use, copy, modify, and distribute this software     
for any purpose and without fee is hereby granted, provided      
that the above copyright notice appear in all copies and that     
both the copyright notice and this permission notice appear in     
supporting documentation, and that the name of Silicon       
Graphics, Inc. not be used in advertising or publicity       
pertaining to distribution of the software without specific,      
written prior permission. 

THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU 
"AS-IS" AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR 
OTHERWISE, INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF 
MERCHANTABILITY OR FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. IN NO 
EVENT SHALL SILICON GRAPHICS, INC. BE LIABLE TO YOU OR ANYONE 
ELSE FOR ANY DIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR 
CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, 
INCLUDING WITHOUT LIMITATION, LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, 
SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF THIRD PARTIES, WHETHER OR 
NOT SILICON GRAPHICS, INC. HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY 
OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, 
ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE POSSESSION, USE OR 
PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE. 

US Government Users Restricted Rights 

Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to 
restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph 
(c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer 
Software clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or 
successor clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR 
Supplement. Unpublished-- rights reserved under the copyright 
laws of the United States. Contractor/manufacturer is Silicon 
Graphics, Inc., 2011 N. Shoreline Blvd., Mountain View, CA 
94039-7311. 

OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc. 
*/ 

static void 
drawBox(GLfloat size, GLenum type) 
{ 
    static GLfloat n[6][3] = 
    { 
    {-1.0, 0.0, 0.0}, 
    {0.0, 1.0, 0.0}, 
    {1.0, 0.0, 0.0}, 
    {0.0, -1.0, 0.0}, 
    {0.0, 0.0, 1.0}, 
    {0.0, 0.0, -1.0} 
    }; 
    static GLint faces[6][4] = 
    { 
    {0, 1, 2, 3}, 
    {3, 2, 6, 7}, 
    {7, 6, 5, 4}, 
    {4, 5, 1, 0}, 
    {5, 6, 2, 1}, 
    {7, 4, 0, 3} 
    }; 
    GLfloat v[8][3]; 
    GLint i; 

    v[0][0] = v[1][0] = v[2][0] = v[3][0] = -size/2; 
    v[4][0] = v[5][0] = v[6][0] = v[7][0] = size/2; 
    v[0][1] = v[1][1] = v[4][1] = v[5][1] = -size/2; 
    v[2][1] = v[3][1] = v[6][1] = v[7][1] = size/2; 
    v[0][2] = v[3][2] = v[4][2] = v[7][2] = -size/2; 
    v[1][2] = v[2][2] = v[5][2] = v[6][2] = size/2; 

    for (i = 5; i >= 0; i--) { 
    glBegin(type); 
    glNormal3fv(&n[i][0]); 
    glVertex3fv(&v[faces[i][0]][0]); 
    glVertex3fv(&v[faces[i][1]][0]); 
    glVertex3fv(&v[faces[i][2]][0]); 
    glVertex3fv(&v[faces[i][3]][0]); 
    glEnd(); 
    } 
} 

void APIENTRY 
glutSolidCube(GLdouble size) 
{ 
    drawBox(size, GL_QUADS); 
} 

Chỉ cần thêm trong một số cuộc gọi đến các gia đình glTexCoord* chức năng. NeHe có hướng dẫn tốt về cách bắt đầu với ánh xạ kết cấu với OpenGL.

+0

âm thanh tuyệt vời - bất kỳ đề xuất hoặc liên kết hữu ích nào về cách thêm công cụ glTexCoord (chưa bao giờ thực hiện trước)? – JohnIdol

+0

@JohnIdol, nó thực sự phụ thuộc vào cách bạn muốn kết cấu của bạn được ánh xạ. Bạn có muốn một vexel tại mỗi đỉnh? Bạn có muốn một số khuôn mặt nhất định có định hướng/vòng quay khác nhau không? Bạn có thể dễ dàng thêm glTexCoord với (0, 0), (0, 1), (1, 1), (1, 0) làm giá trị (u, v) (?) Trước mỗi lệnh gọi glVertex3f. – strager

+0

là một khối lập phương tôi muốn được hạnh phúc, đủ có toàn bộ kết cấu lặp đi lặp lại cho mỗi khuôn mặt - vì vậy các tọa độ bạn đề xuất có vẻ tốt. Tôi sẽ thử rằng :-) – JohnIdol

4

Theo GLUT API documentation:

[glutSolidCube tạo] normals thích hợp cho chiếu sáng nhưng không tạo ra tọa độ texture (trừ các ấm trà).

+0

mmm ... có lẽ đó là lý do tại sao các khối lập phương là nhận được màu sắc tương đối so với byte đầu tiên trong hình ảnh – JohnIdol

+0

cảm ơn - câu trả lời của bạn hữu ích – JohnIdol

14

Trên thực tế có một giải pháp ...

bạn có thể sử dụng tạo kết cấu tọa độ như thế này

glEnable(GL_TEXTURE_GEN_S); //enable texture coordinate generation 
    glEnable(GL_TEXTURE_GEN_T); 
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, theTexture[2]); 
    glutSolidCube(2); 
    glDisable(GL_TEXTURE_GEN_S); //enable texture coordinate generation 
    glDisable(GL_TEXTURE_GEN_T); 
+3

Có lý do nào để không sử dụng điều này không? Có vẻ như nó đã cứu tôi rất nhiều việc. – MikeKusold

+1

'theTexture' ở đây là gì? – Lokesh

+0

Ai đó giúp tôi tô bóng. Tôi chỉ được sử dụng cho các chức năng cơ bản như 'glutsolidcube'. Tôi đang thực hiện một dự án mà tôi đang vẽ một cái bàn nhưng tôi không thể che giấu nó. Tôi dán đoạn mã trên và nó không hoạt động. Xin hãy giúp tôi với! – Lokesh

Các vấn đề liên quan