Giả sử ứng dụng của tôi sử dụng rất nhiều Move
đối tượng hơn và hơn durring một thời gian dài, nơi Move
được định nghĩa như sau:trường hợp tái sử dụng của trường hợp lớp
sealed trait Player
case object P1 extends Player
case object P2 extends Player
case object P3 extends Player
case object P4 extends Player
sealed trait Key
case object Up extends Key
case object Down extends Key
case object Right extends Key
case object Left extends Key
case object Space extends Key
sealed trait Action
case object Press extends Action
case object Release extends Action
case class Input(key: Key, action: Action)
case class Move(input: Input, player: Player)
Đó là 10 khác nhau có thể Input
s, và 40 khác nhau Move
s. Có cách nào để yêu cầu trình biên dịch để tối ưu hóa các loại bằng cách tạo ra tất cả các Move
s một lần và tái sử dụng các trường hợp theo thời gian?
Phân bổ đối tượng trên GC thế hệ hiện đại là * cực kỳ * nhanh. Nhanh hơn 'malloc', nhanh như phân bổ stack. Việc thu gom rác của các vật thể không thay đổi nhỏ trong thời gian ngắn cũng rất nhanh. Với việc gộp nhóm hoặc lưu trữ đối tượng, về cơ bản bạn đã phá vỡ các giả định làm cho GC nhanh chóng: bạn giả tạo kéo dài tuổi thọ của chúng (khiến chúng không còn tồn tại trong thời gian ngắn), bạn giới thiệu một đối tượng khổng lồ còn sống (cache hoặc pool) và tùy thuộc vào trường hợp sử dụng của bạn, bạn cũng làm cho các đối tượng có thể thay đổi mà không cần phải sử dụng lại chúng ở trạng thái khác. –
Hoặc, để đặt nó ngắn: 1, đo đầu tiên, cắt sau! –