Các tham số hoạt động như thế nào và chính xác mProjMatrix nhận được từ phương thức này là gì?Matrix.frustumM (mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7); trong OpenGL ES 20?
Ngoài ra tại sao 'float mProjMatrix = new float [16];' khai báo với 16, tôi có thể đã sử dụng một số khác thay thế không?
float mProjMatrix = new float[16];
Matrix.frustumM(mProjMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 3, 7);