2013-08-09 27 views

Trả lời

7

Xem sự cố là chỉ thị trực quan của phép chiếu phối cảnh được sử dụng để chuyển đổi điểm 3D trong không gian tọa độ thế giới thành điểm 2D trên màn hình.

Như vậy là nhiều cách để xác định ma trận chiếu (ít nhất mà tôi sử dụng cá nhân):

  1. Bằng cách xác định 6 Clip máy bay

  2. Bằng cách xác định tỉ lệ, xa và gần máy bay cắt , trường góc nhìn

Nhưng cuối cùng, tất cả đều kết thúc dưới dạng ma trận biến đổi quan điểm 4x4 đơn.

Dưới đây là phải đọc article.

0

Gần/xa là cắt khoảng cách từ điểm quan sát. Câu hỏi là giá trị bên trái/phải và trên/dưới là gì và theo như tôi hiểu, the OpenGL docs có nghĩa là các giá trị trên mặt phẳng gần. Vì vậy, bạn phải tính toán các giá trị này nhỏ hơn nếu bạn muốn xác định chiều rộng/chiều cao của chế độ xem tại thời điểm bạn nhìn vào (xa hơn so với mặt phẳng gần). Nó có hoạt động như thế này trên ES20 không?

Các vấn đề liên quan