2010-07-27 29 views
6

Tôi đang sử dụng một phương pháp để chuyển đổi hình ảnh được chụp bằng máy ảnh thành màu đen và trắng. Vấn đề tôi đang gặp phải là nếu ảnh được chụp ở chế độ Chân dung, nó sẽ quay và kéo dài trong chế độ xem tiếp theo. Nhưng, nếu được chụp trong cảnh quan, nó chỉ là tìm.Chuyển đổi hình ảnh sang vấn đề B & W CGContext - iPhone Dev

Tôi chỉ có thể sao chép lỗi này khi tôi chuyển đổi hình ảnh thành Đen trắng. Đây là phương pháp tôi đang sử dụng.

Không 100% lỗi này là từ chuyển đổi, nhưng nó chỉ xảy ra khi được chuyển đổi. Oh ya. Đây là iOS 4.

/// 

- (UIImage *)convertImageToGrayScale:(UIImage *)image 
{ 

// Create image rectangle with current image width/height 
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height); 

// Grayscale color space 
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); 

// Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace 
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, image.size.width, image.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone); 

// Draw image into current context, with specified rectangle 
// using previously defined context (with grayscale colorspace) 
CGContextDrawImage(context, imageRect, [image CGImage]); 

// Create bitmap image info from pixel data in current context 
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); 

// Create a new UIImage object 
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; 

// Release colorspace, context and bitmap information 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
CGContextRelease(context); 
CFRelease(imageRef); 

// Return the new grayscale image 
return newImage; 
} 

@lessfame

+0

Hãy định dạng mã của bạn ... không thể đọc được! –

+0

??? Mã trông được định dạng cho tôi. – Franky

Trả lời

13

K tôi đã nhận nó.

gì tôi đã kết thúc làm là tìm chức năng này mà xoay hình ảnh dựa tắt của biến đổi tùy thuộc vào định hướng. Những gì nó làm là sửa lỗi này xoay lạ.

Heres đoạn mã:

- (UIImage *)rotateImage:(UIImage *)image { 

int kMaxResolution = 320; // Or whatever 

CGImageRef imgRef = image.CGImage; 

CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef); 
CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef); 


CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity; 
CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height); 
if (width > kMaxResolution || height > kMaxResolution) { 
    CGFloat ratio = width/height; 
    if (ratio > 1) { 
     bounds.size.width = kMaxResolution; 
     bounds.size.height = bounds.size.width/ratio; 
    } 
    else { 
     bounds.size.height = kMaxResolution; 
     bounds.size.width = bounds.size.height * ratio; 
    } 
} 

CGFloat scaleRatio = bounds.size.width/width; 
CGSize imageSize = CGSizeMake(CGImageGetWidth(imgRef), CGImageGetHeight(imgRef)); 
CGFloat boundHeight; 
UIImageOrientation orient = image.imageOrientation; 
switch(orient) { 

    case UIImageOrientationUp: //EXIF = 1 
     transform = CGAffineTransformIdentity; 
     break; 

    case UIImageOrientationUpMirrored: //EXIF = 2 
     transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, 0.0); 
     transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0); 
     break; 

    case UIImageOrientationDown: //EXIF = 3 
     transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.width, imageSize.height); 
     transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI); 
     break; 

    case UIImageOrientationDownMirrored: //EXIF = 4 
     transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.height); 
     transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0); 
     break; 

    case UIImageOrientationLeftMirrored: //EXIF = 5 
     boundHeight = bounds.size.height; 
     bounds.size.height = bounds.size.width; 
     bounds.size.width = boundHeight; 
     transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, imageSize.width); 
     transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0); 
     transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI/2.0); 
     break; 

    case UIImageOrientationLeft: //EXIF = 6 
     boundHeight = bounds.size.height; 
     bounds.size.height = bounds.size.width; 
     bounds.size.width = boundHeight; 
     transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, imageSize.width); 
     transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI/2.0); 
     break; 

    case UIImageOrientationRightMirrored: //EXIF = 7 
     boundHeight = bounds.size.height; 
     bounds.size.height = bounds.size.width; 
     bounds.size.width = boundHeight; 
     transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0); 
     transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI/2.0); 
     break; 

    case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8 
     boundHeight = bounds.size.height; 
     bounds.size.height = bounds.size.width; 
     bounds.size.width = boundHeight; 
     transform = CGAffineTransformMakeTranslation(imageSize.height, 0.0); 
     transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI/2.0); 
     break; 

    default: 
     [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"]; 

} 

UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size); 

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 

if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) { 
    CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio); 
    CGContextTranslateCTM(context, -height, 0); 
} 
else { 
    CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio); 
    CGContextTranslateCTM(context, 0, -height); 
} 

CGContextConcatCTM(context, transform); 

CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef); 
UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 
UIGraphicsEndImageContext(); 

return imageCopy; } 

Phương pháp này trả về một hình ảnh mà tôi sau đó có thể sử dụng trong BLACK tôi và chức năng TRẮNG

- (UIImage *)convertImageToGrayScale:(UIImage *)image { 

image = [self rotateImage:image];//THIS IS WHERE REPAIR THE ROTATION PROBLEM 

// Create image rectangle with current image width/height 
CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.size.width, image.size.height); 

// Grayscale color space 
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); 

// Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace 
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, image.size.width, image.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone); 

// Draw image into current context, with specified rectangle 
// using previously defined context (with grayscale colorspace) 
CGContextDrawImage(context, imageRect, [image CGImage]); 

// Create bitmap image info from pixel data in current context 
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); 

// Create a new UIImage object 
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]; 

// Release colorspace, context and bitmap information 
CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
CGContextRelease(context); 
CFRelease(imageRef); 

// Return the new grayscale image 
return newImage; } 

ENJOY!

+0

Nó hoạt động hoàn toàn tốt. Cảm ơn Franky .... – Hemang

+0

Nghỉ ngơi trên võng mạc ... – Jonny

+0

làm thế nào để làm cho nó quy mô nhận thức? –

0

Tôi nghĩ rằng tôi figured this out. Sẽ kiểm tra ngay bây giờ.

Chỉ ra rằng có các lá cờ định hướng UII. Tôi tìm thấy một chủ đề hỗ trợ tại địa chỉ: http://discussions.apple.com/message.jspa?messageID=7276709

Đưa tôi về vấn đề này là sử dụng một công tắc để kiểm tra định hướng, và dựa trên đó xoay nó để định hướng đúng đắn của nó.

Hãy đăng mã sau khi tôi tìm ra.

Stanks!

  • @lessfame
1

tôi sửa đổi để có thể đối phó với 2,0 hình ảnh thu nhỏ lại mà không giải quyết mất:

- (UIImage *)convertImageToGrayScale:(UIImage *)image { 
    // Create image rectangle with current image width/height 
    CGRect imageRect = CGRectMake(0, 0, image.scale*image.size.width, image.scale*image.size.height); 

    // Grayscale color space 
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray(); 

    // Create bitmap content with current image size and grayscale colorspace 
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(nil, image.scale*image.size.width, image.scale*image.size.height, 8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaNone); 

    // Draw image into current context, with specified rectangle 
    // using previously defined context (with grayscale colorspace) 
    CGContextDrawImage(context, imageRect, [image CGImage]); 

    // Create bitmap image info from pixel data in current context 
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage(context); 

    // Create a new UIImage object 
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef scale:image.scale orientation:image.imageOrientation]; 

    // Release colorspace, context and bitmap information 
    CGColorSpaceRelease(colorSpace); 
    CGContextRelease(context); 
    CFRelease(imageRef); 

    // Return the new grayscale image 
    return newImage; 
} 
Các vấn đề liên quan