2008-09-22 26 views

Trả lời

3

Không, tất cả các bàn điều khiển chính, ngoại trừ Xbox 360, không có môi trường phát triển mở. Có nhiều bộ dụng cụ homebrew khác nhau mà bạn có thể nhận được, nhưng chúng không bị xử lý bởi các nhà sản xuất console (Nintendo, Sony và Microsoft), vì vậy, bạn chỉ có thể cung cấp ROM cho những gì bạn làm miễn phí. Nếu bạn cố bán bất cứ thứ gì, bạn sẽ bị kiện xuống đất.

5

Không, tôi không nghĩ thế. Môi trường .NET duy nhất khác cho bàn giao tiếp Tôi biết chi phí tiền và được gọi là unity3d: http://unity3d.com/

Tôi nghĩ rằng nó hỗ trợ iPhone và Wii và sử dụng Mono làm môi trường thời gian chạy. 200 đô la và bạn đang ở trong :)

+0

Ngọt ngào! Đó là một +1 lớn. Nếu bạn tình cờ phát hiện ra bất kỳ người nào khác, hãy thêm họ vào câu trả lời của bạn để luôn cập nhật. – Dustman

+1

Từ trang web: "Bạn phải là Nhà phát triển được ủy quyền cho giao diện điều khiển Wii và có bộ công cụ phát triển Wii" – Joseph

+0

Tôi đã tìm thấy quy trình phát triển của Nintendo là hơi đau đầu, nhưng không phải là không thể. Nhân viên Unity3D sẽ làm việc với bạn để chuyển nó về phía trước, nhưng tôi khuyên bạn nên kiểm tra http://www.warioworld.com/. – bowditch

1

Miễn phí và chính thức? Không. Và XNA không phải là miễn phí đối với việc bạn phải trả $ 99 để sử dụng nó trên 360.

Bạn bị giới hạn rất nhiều trong việc phát triển homebrew, bị tấn công cùng với sửa đổi phần cứng. Có ít nhất một giao diện điều khiển ở đó, nơi không cần sửa đổi phần cứng nhưng tôi không chắc liệu chúng ta có thể nói về nó hay không. Trên một lưu ý lịch sử, Sony đã phát hành một cái gì đó ở Nhật Bản gọi là Yarouze trên PSX có tình huống tương tự với XNA Creators Club trên 360 (bộ trả tiền, chỉ dành cho người có sở thích) nhưng chưa bao giờ đến Mỹ.

+0

Trên thực tế, Net Yaroze đã có mặt ở châu Âu (tôi đã mua một chiếc) và tôi cũng nghĩ rằng Hoa Kỳ cũng vậy. API khá hạn chế so với những gì bạn có với hệ thống phát triển PS1 thích hợp. –

0

Tùy thuộc vào những gì bạn phân loại làm bảng điều khiển. IPod Touch và iPhone đã có iPhone SDK mà nó sẽ có thể phát triển trò chơi khá tốt và khi bạn hoàn thành chúng có thể dễ dàng được phân phối thông qua App Store hoặc là miễn phí hoặc với giá mà bạn sẽ nhận được 70 %.

1

Không được tài liệu rộng rãi và được hỗ trợ như XNA, nhưng đây là một số thư viện có tài liệu/wiki dành cho bảng điều khiển cầm tay.

  • GameBoy Advance: HAM
  • Nintendo DS: PAlib, devkitPro (cơ sở cho khá nhiều tất cả các homebrew trên DS)
2

Như Adam cho biết, homebrew là khá nhiều cách duy nhất để làm những gì nó âm thanh như bạn muốn làm. Rất nhiều lần, sử dụng bộ dụng cụ homebrew cũng liên quan đến việc sửa đổi giao diện điều khiển theo một cách nào đó.

Có một thiết bị trò chơi di động dựa trên Linux có tên là GP2X mà bạn có thể quan tâm, nhưng tôi nghĩ rằng phát triển trò chơi nguồn mở (hoặc ít nhất là phát triển trò chơi bằng các công cụ nguồn mở) là nhiều hơn.

Nếu bạn là sinh viên tại một trường đại học được công nhận, bạn có thể đăng ký dùng thử miễn phí 12 tháng cho Câu lạc bộ người sáng tạo XNA thông qua trang web Dreamspark.

1

Bạn vẫn có thể tìm thấy bộ "PS2 Linux" - nhưng các trò chơi bạn thực hiện ở đó sẽ chỉ chạy trên các phiên bản khác của PS2 Linux - một lượng khán giả hạn chế.

0

bhinks được đề cập, có GP2X, nhưng đã được khoảng một chút và có một số nhà phát triển trò chơi homebrew huge community cho nó.GP2X hiện đã ngừng sản xuất và có 2 người kế thừa trên đường, WIZ bởi cùng một công ty, Game Park và Pandora là thiết bị thích hợp cho người dùng.

vẻ đẹp là bạn có thể làm trò chơi trong SDL và xây dựng cho tất cả các thiết bị, bao gồm cả PC

0

Chỉ cần trả 200 $ cho giấy phép indie Unity3D và bạn có thể tạo các trò chơi cho PC, Mac, trình duyệt, iPhone và Wii. Nó được cho là một enigne mạnh hơn XNA vì nó đã phát hiện va chạm tích hợp, vật lý, vv

Các vấn đề liên quan