2009-09-07 37 views
11

GUI là một trong những lĩnh vực quan trọng trong hầu hết các sản phẩm phần mềm. Tôi muốn biết liệu có cái gì đó được gọi là Tiêu chuẩn GUI xác định các thực tiễn tốt nhất trong thiết kế GUI, nhưng trong chiều sâu. Ví dụ là có bất kỳ định nghĩa nào chứa kích thước tốt nhất cho hộp văn bản hoặc tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao của biểu mẫu Windows. (Chỉ cần để cung cấp một cách dễ dàng tối đa cho người sử dụng + xuất hiện tốt nhất)Có bất kỳ thứ gì gọi là chuẩn GUI không?

Trong khi tìm kiếm tôi tìm thấy một số điều: GUI Standards

Nhưng họ dường như có một số tiêu chuẩn "địa phương" được xác định bởi một số tổ chức chỉ cho bản thân. Chúng ta có một cái gì đó phổ biến hơn/xuất bản hơn này?

Tôi biết cũng có a standard từ Microsoft .. Nhưng đó chỉ là những gì họ làm. Không phải là danh sách thực hành để có trải nghiệm người dùng \ khả năng sử dụng tốt nhất.

Trả lời

8

Hãy tìm hướng dẫn thiết kế giao diện người dùng nền tảng cụ thể. Microsoft has one, cũng như Apple và thậm chí GNOME.

Những thứ như thế này khá "văn hóa", tức là chúng thay đổi khi bạn di chuyển giữa các hệ điều hành khác nhau, v.v.

2

Tôi đề nghị bài này: Best Practices & Principles for GUI design

Ngoài ra, trong google tìm kiếm, sử dụng "khả năng sử dụng".

Tôi cũng đọc một cuốn sách hay về nó. Nhưng xin lỗi, đó là trong :-(Pháp

1

Phụ thuộc những gì bạn đang làm. Gần như mọi nền tảng chính thức của riêng mình và thường là một vài cái không chính thức.

Đó là vẻ đẹp của tiêu chuẩn nếu bạn don 't thích nó chọn một số khác

Tuy nhiên GUI là không dễ dàng để chuẩn như có nhiều cơ chế IO -. thị giác, không hình ảnh, một cách, tương tác, vv

không ai có thể phù hợp tiêu chuẩn tất cả - e xcept có lẽ và ISO hoặc một cơ quan tiêu chuẩn khác và rằng như chúng ta biết sẽ bị lỗi thời trước khi nó thậm chí hoàn thành một dự thảo đầu tiên.

Mặt khác, có nhiều kỹ thuật trải nghiệm người dùng dựa trên tâm lý khác nhau đang dần dần trở thành tiêu chuẩn de rigeur.

1

Cả Microsoft và Apple đều có các tiêu chuẩn GUI trong hơn 20 năm.

Ví dụ thể hiện trong sách "Giao diện Windows. Hướng dẫn thiết kế ứng dụng" (1987, ISBN 1-55615-439-9) và "Hướng dẫn giao diện người dùng: Giao diện máy tính để bàn của Apple" (1987, ISBN 0-201 -17753-6) Thông tin này cũng trực tuyến.

2

Sử dụng người dùng của bạn làm tiêu chuẩn. Điều gì làm việc tốt nhất cho họ là điều tốt nhất, vì vậy hãy nói chuyện với họ, cho họ thấy nguyên mẫu và sử dụng phản hồi của họ làm đầu vào cho sản phẩm cuối cùng.
Hãy xem Jakob Nielsen's Website để có nhiều tài liệu khả dụng.

Các vấn đề liên quan