Làm cách nào để bật tiện ích mở rộng trên trình đổ bóng Three.js?Bật tiện ích mở rộng trên trình đổ bóng Three.js
Mã của tôi cho đến nay:
nhận được phần mở rộng:
var domElement = document.createElement('canvas');
var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl');
gl.getExtension('OES_standard_derivatives');
trên shader của tôi:
fragmentShader: [
"#extension GL_OES_standard_derivatives : enable",
"code..."
]...
Giao diện điều khiển đầu ra:
CẢNH BÁO: 00:26: mở rộng 'GL_OES_standard_derivatives' không được hỗ trợ
LRI: 0:32: 'dFdx': không tìm thấy hàm bị quá tải phù hợp
LRI: 0:32: '=': không thể chuyển đổi từ 'phao trung bình const' sang 'vectơ 2 thành phần của phao'
L ERI: 0:33: 'dFdy': không tìm thấy hàm bị quá tải phù hợp
L ERI: 00:33: '=': không thể chuyển đổi từ 'mediump phao const' thành 'vector 2 thành phần của phao'
Sau khi đọc this issue on github, tôi đã cố gắng ví dụ này: từ http://jsfiddle.net/VJca4/ tôi nhận được các lỗi này
CẢNH BÁO : 0:27: phần mở rộng 'GL_OES_standard_der curr' không được hỗ trợ
L ERI: 0:30: '=': không thể chuyển đổi từ 'phao trung bình const' thành '2 thành phần vec tor của phao '
LRI: 0:31:' dFdx ': không có hàm quá tải phù hợp được tìm thấy
L ERI: 0:31:' = ': không thể chuyển đổi từ' phao trung bình const 'thành' vector 2 thành phần của phao '
jsfiddle đã mất tích vec2, và three.js đã quá cũ - xem http: // jsfiddle .net/VJca4/9/nó hoàn toàn hoạt động) – makc