Bạn kiểm soát tốc độ của hoạt ảnh như thế nào? Đối tượng của tôi hoạt hình nhanh hơn trên máy của người khác.Làm cách nào để đảm bảo tốc độ hoạt ảnh OpenGL nhất quán trên các máy khác nhau?
void idle(void){
if (!wantPause){
circleSpin = circleSpin + 2.0; //spin circles
if(circleSpin > 360.0)
{
circleSpin = circleSpin - 360.0;
}
diamondSpin = diamondSpin - 4.0; //spin diamonds
if(diamondSpin > 360.0)
{
diamondSpin = diamondSpin + 360.0;
}
ellipseScale = ellipseScale + 0.1; //scale ellipse
if(ellipseScale > 30)
{
ellipseScale = 15;
}
glutPostRedisplay();
}
}
void drawScene()
{
...
glColor3f(1,0,0);
glPushMatrix();
glRotatef(circleSpin,0,0,1);
drawOuterCircles();
glPopMatrix();
}
int main (int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(400,400);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Lesson 6");
init();
glutDisplayFunc(drawScene);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return 0;
}