Tôi đã đọc qua đặc tả OpenGL cố gắng tìm câu trả lời cho câu hỏi này, không có may mắn. Tôi đang cố gắng để tìm ra nếu OpenGL đảm bảo rằng các cuộc gọi vẽ như GLDrawElements hoặc GLDrawArrays sẽ vẽ các yếu tố chính xác thứ tự chúng xuất hiện trong VBO, hoặc nếu nó là miễn phí để xử lý các mảnh của những nguyên thủy theo thứ tự nào.OpenGL có đảm bảo rằng các nguyên thủy trong bộ đệm đỉnh sẽ được vẽ theo thứ tự không?
Ví dụ: nếu tôi có bộ đệm đỉnh có 30 đỉnh đại diện cho 10 hình tam giác, mỗi đỉnh có cùng tọa độ. Nó sẽ luôn luôn là trường hợp tam giác tương ứng với đỉnh 0, 1 và 2 sẽ được trả lại đầu tiên (và do đó ở phía dưới); và tam giác tương ứng với các đỉnh 28, 29, 30 luôn luôn được hiển thị cuối cùng (và do đó ở trên cùng)?