- Làm cách nào để xóa các số trên trục x chứ không phải trục y?
- Có thể dịch chuyển trục y mà không cần dịch chuyển các chức năng không? Ý tôi là, thay vì có trục y tại x = 0, tôi có thể có nó ở x = -5 không?
Trả lời
Với hầu hết các tùy chọn kiểm soát trục, bạn có thể sử dụng danh sách hai giá trị để xác định hành vi khác nhau cho hai trục. Làm cách nào bạn hiện đang xóa số? Cách duy nhất tôi có thể nghĩ ra khỏi đỉnh đầu của tôi là phải tự xác định các địa điểm đánh dấu, không có nhãn, một cái gì đó như thế này:
Ticks -> {{{0, ""}, {1, ""}, {2, ""}}, Automatic}
Nếu không, bạn sẽ phải bắt đầu munging xung quanh với sản lượng đồ họa, tôi đoán ? Trong mọi trường hợp, bất kể bạn làm gì, bạn có thể sử dụng danh sách hai phần tử như thế để áp dụng các tùy chọn khác nhau cho mỗi thứ nguyên.
Để di chuyển các trục, bạn có thể sử dụng tùy chọn AxesOrigin
; trong ví dụ của bạn, bạn sẽ sử dụng AxesOrigin->{-5,0}
.
Dấu tick được kiểm soát bởi Ticks
hoặc FrameTicks
nếu Frame -> True
. Lưu ý, các ô như ContourPlot
và DensityPlot
có khung theo mặc định (ví dụ: Frame -> True
). Thông số kỹ thuật cho Ticks
là
Ticks -> {<x ticks>, <y ticks>, <z ticks>}
trong đó z ticks
chỉ xuất hiện cho ô 3D. Các đặc điểm kỹ thuật FrameTicks
là
FrameTicks -> { {left, right}, {bottom, top} }
Cả Ticks
và FrameTicks
chấp nhận cả hai Automatic
và None
sử dụng các thuật toán mặc định hoặc không có ve, tương ứng. Vì vậy, để loại bỏ chỉ ve trên trục x bạn làm
Ticks -> { None, Automatic }
và cho khung
FrameTicks -> { {Automatic, Automatic}, {None, None} }
Nếu bạn muốn có thêm quyền kiểm soát của vị trí chính xác của ve, sau đó @Jefromi là chính xác, bạn sẽ cần phải chỉ định một danh sách. Tài liệu Ticks
và FrameTicks
đáng để đọc để có cảm nhận tốt hơn về cách thực hiện điều này. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng việc làm bất cứ điều gì phức tạp hơn việc liệt kê một vài điểm là thứ gì đó của một nghệ thuật đen trong Mathematica, và dẫn đến rất nhiều thất vọng.
Đối với câu hỏi thứ hai, bạn sử dụng AxesOrigin -> {-5, 0}
như @Jefromi đã chỉ ra.
- 1. Câu hỏi về toán tử Perl6
- 2. Ant: Hai câu hỏi về dirsets
- 3. Câu hỏi về PHP Ngày
- 4. câu hỏi về toán tử + ghi đè trong ruby
- 5. câu hỏi về mysql_real_escape_string
- 6. Xem các câu hỏi mới về Toán học bằng cách sử dụng Mathematica và StackOverflow API
- 7. Câu hỏi nhanh 64-bit
- 8. Câu hỏi Xcode: Nhanh chóng chuyển đến một bộ chọn/lớp/ký hiệu cụ thể?
- 9. Câu hỏi về tài nguyên web Maven
- 10. Câu hỏi về Hiệu suất của Câu lệnh JavaScript
- 11. Một số câu hỏi về các toán tử bitwise
- 12. Câu hỏi mới về COM
- 13. Câu hỏi về JPA Cascading
- 14. Câu hỏi về giấy phép di chuyển ReSharper Câu hỏi
- 15. Câu hỏi cơ bản về Prolog
- 16. Câu hỏi thuật toán phổ biến
- 17. Học Haskell: Câu hỏi thao tác chuỗi
- 18. Câu hỏi về C bitfields
- 19. Câu hỏi về round_up macro
- 20. Câu hỏi về Java tĩnh
- 21. Câu hỏi chung về Ruby
- 22. Câu hỏi về đại biểu
- 23. Câu hỏi về sản lượng var_dump
- 24. Câu hỏi về phương pháp [Tinh khiết]
- 25. Câu hỏi về mẹo hiệu suất
- 26. Câu hỏi về không gian tên C#
- 27. Nhanh chóng tính toán khu vực 'bẩn' giữa hai hình ảnh tương tự
- 28. Câu hỏi về nhiều sẵn sàng ('s)
- 29. câu hỏi về nguồn gốc của chuỗi?
- 30. Một số câu hỏi về 25 lời khuyên jquery