Có công cụ nào có thể thực hiện lược tả hiệu suất của trình đổ bóng OpenGL không?Hiệu suất lược tả của OpenGL Shaders
8
A
Trả lời
6
nVidia PerfKit có thể. Họ cũng có FX Composer, trong đó bao gồm một số hồ sơ với một front-end đồ họa (nhưng FX Composer là về cơ bản ngưng - bạn vẫn có thể tải về nó, nhưng nó không còn được cập nhật).
AMD/ATI's GPUPerfAPI và GPUPerfStudio cung cấp khả năng tương tự. Họ cũng có GPU ShaderAnalyzer để thực hiện phân tích tĩnh, nhưng tôi tin rằng nó bị hạn chế đối với trình tạo bóng DirectX chứ không phải OpenGL.
Các vấn đề liên quan
- 1. Hiệu suất đa luồng và lược tả
- 2. Công cụ lược tả hiệu suất F # tốt
- 3. OpenGL ES và OpenGL shaders tương thích
- 4. OpenGL ES 1.x Shaders
- 5. Bộ lọc Gaussian với OpenGL Shaders
- 6. Vẽ cạnh của một đa giác với shaders OpenGL
- 7. framebuffer và sử dụng shaders trong opengl
- 8. Cách thực hiện lược tả hiệu suất trong Visual Studio 2008 "Pro"
- 9. Công cụ lược tả Delphi
- 10. Hiệu suất của Bộ đếm hiệu suất
- 11. Có hủy bỏ hiệu suất chương trình trong OpenGL không?
- 12. Hiệu suất OpenGL cho 10.000 hình khối tĩnh
- 13. Hiệu suất của Arrays.asList
- 14. Hiệu suất của ArrayList
- 15. Hiệu suất của Interlocked.Increment
- 16. Hiệu suất của OracleBulkCopy
- 17. Hiệu suất của dynamic_cast?
- 18. Hiệu suất của Fortran
- 19. Cải thiện hiệu suất của XmlSerializer
- 20. Hiệu suất của jQuery Parallax/Scroll Hiệu suất
- 21. Cocos2d blur với shaders
- 22. Có cách nào để tăng tốc hiệu suất OpenGL của trình mô phỏng iPad không?
- 23. Hiệu suất của định tuyến ASP.NET MVC
- 24. F # tương tác và hiệu suất profilers
- 25. các bước/chiến lược để phân tích và cải thiện hiệu suất của hệ thống nhúng
- 26. Hiệu suất JIT của LLVM
- 27. Hiệu suất chậm của SqlDataReader
- 28. Hiệu suất của Java ResourceBundle
- 29. Hiệu suất của MYSQL "IN"
- 30. Hiệu suất Overhead của AOP
NVIDIA ShaderPerf hiện được gọi/một phần của NVIDIA PerfKit: https://developer.nvidia.com/nvidia-perfkit –
@ JakubNarębski: Cảm ơn - đã cập nhật. –