2012-01-13 25 views
12

Tôi khá mới mẻ với máy xay sinh tố và tôi đang thực hiện một số thử nghiệm với nó.Làm thế nào để làm cho một đối tượng vô hình tại một khung chính perticular mà không cần di chuyển nó trong Blender (2.59)?

Tôi đã tìm kiếm một cách để làm cho một đối tượng biến mất khỏi tầm nhìn tại một khung hình cụ thể mà không cần di chuyển nó ra khỏi chế độ xem máy ảnh. Ví dụ. ở khung 1, khối lập phương ở đó, tại (0, 0, 0) và ở khung 2, không nhìn thấy được nữa, nhưng vẫn ở vị trí (0,0,0), ở khung 3 nó sẽ hiển thị lại.

Sau khi tìm kiếm trên web, tôi đến trang this gợi ý di chuyển đối tượng sang lớp khác, nhưng vì nó áp dụng cho máy xay sinh tố 2.49, có vẻ như phần mềm đã thay đổi kể từ đó: Tôi không thể tìm thấy 'Lớp 'tùy chọn khi chèn một khung hình chính.

Tôi đã tìm thấy một số trang web khác, nhưng hoặc là họ đề nghị sử dụng một kỹ thuật tương tự như một liên kết ở trên, hoặc họ đề nghị thay đổi alpha của kết cấu, mà tôi không quan tâm.

Vì vậy, phương pháp ưa thích để làm cho một đối tượng vô hình trong máy xay sinh tố 2.59 là gì?

Cảm ơn!

thông tin bổ sung (không liên quan cho câu trả lời tôi mong đợi, IMO):

  • Tôi đang sử dụng máy xay sinh tố để làm mô hình cho Unity.
  • Tôi đang sử dụng 2,59 vì đó là phiên bản hoạt động với phiên bản hợp nhất mà tôi có.
+9

Một lưu ý cho người xem tương lai: có một Stack Trao đổi Máy xay sinh tố (trong phiên bản beta tại thời điểm viết bài) ở đây: http://blender.stackexchange.com/ –

Trả lời

2

AFAIK không có cách nào dễ dàng để trực tiếp đặt đối tượng ẩn trong trường hợp của bạn. Mặc dù khả năng hiển thị có thể được hoạt hình trong Blender (trong giao diện phác thảo mive con trỏ của bạn trên mắt và nhấn i) Unity3D không nhận ra nó.

cách giải quyết có thể:

  • Move nó (1000, 0, 0)
  • Scale nó bằng một giá trị rất nhỏ

Một cách tiếp cận xây dựng hơn có thể được sử dụng một trình điều khiển như khi bật và tắt hoạt ảnh FK/IK bằng một biến.

+0

Được rồi, nhờ; Tôi nghĩ rằng cách tiếp cận quy mô nhỏ sẽ làm những gì tôi cần. Tôi sẽ hỏi một câu hỏi khác nếu tôi cần một cái gì đó chính xác hơn với sự thống nhất/máy xay! –

14

Trong Máy xay sinh tố 2.65, bạn có thể tạo hiệu ứng chuyển đổi hiển thị đối tượng trong bảng điều khiển Outliner của mình. Bên cạnh đối tượng cảnh của bạn sẽ có ba biểu tượng: mắt, con trỏ và máy ảnh.

Thực hiện theo các bước sau để animate tầm nhìn viewport:

  • Tìm đối tượng bạn muốn để animate trong Trình phác thảo ban

  • chuột qua biểu tượng mắt và nhấn "i" trên bàn phím của bạn để đặt khung hình chính.

  • Chuyển đến khung tiếp theo và tắt mắt, sau đó nhấn "i" lại được dán lại.

Làm tương tự với biểu tượng máy ảnh để hiển thị hoạt ảnh sinh động. Tôi thường sẽ keyframe cả khung nhìn và hiển thị các biểu tượng hiển thị song song để không quên những thứ này được bật khi thời gian hiển thị của nó.

+0

Tôi không biết lừa bằng chuột qua các biểu tượng mắt/máy ảnh và nhấn "i". Tốt để biết và một giải pháp thích hợp hơn cho vấn đề ở bàn tay ... theo ý kiến ​​của tôi. – Sigersted

+0

CẢM ƠN BẠN! thực sự đã cố gắng rất nhiều với việc chèn khung hình chính với vị trí ngoài khung nhìn nhưng giờ đây điều này làm cho cuộc sống dễ dàng hơn: D – juFo

24

Có rất nhiều cách để đạt được hiệu ứng này.

Cách dễ nhất là chọn khung chính của đối tượng. Để thực hiện điều này, bạn chỉ cần đi đến chỗ ngồi, và nhấp vào nhãn cầu nhỏ bên cạnh tên đối tượng của bạn, sau đó di chuột qua nhãn cầu đã đóng và nhấn "i" vào khung hình chính. Mắt sau đó sẽ chuyển sang màu vàng để cho biết đó là keyframe. Làm tương tự với biểu tượng máy ảnh (để hiển thị của bạn hoạt động theo cùng một cách). Sau đó đi đến điểm mà bạn muốn đối tượng xuất hiện, và nhấp vào quả cầu và máy ảnh một lần nữa để làm cho chúng xuất hiện trở lại, sau đó nhấn "i" một lần nữa trên mỗi khung hình chính ... Không phải là một chương trình tuyệt vời? Tôi thích có thể keyframe chỉ là về tất cả mọi thứ! : D

Ngoài ra còn có những phương pháp ít dễ dàng, nhưng khác nhau như hữu ích, mà bạn cũng có thể sử dụng trong trường hợp bạn muốn một số loại chuyển tiếp trong biến mất của bạn/xuất hiện:

  1. cách perferred của tôi là để chỉ di chuyển opbejct ra khỏi màn hình, vị trí khung hình chính, sau đó thiết lập kiểu đường cong hoạt hình (trong Graph Editor) thành "constant" (Key -> Interpolation Mode -> Constant), và di chuyển đối tượng vào vị trí và thiết lập keyframe mà bạn muốn nó xuất hiện. Nó sẽ xuất hiện ngay lập tức.

  2. Đặt thuộc tính vật chất của đối tượng thành Trong suốt và chọn "Z-Minh bạch" và đặt alpha thành 0. Sau đó, chỉ cần chọn khung hình chính (di chuột qua giá trị Alpha và nhấn "i"), sau đó chuyển đến vị trí bạn muốn nó xuất hiện, thay đổi giá trị alpha thành 1 và khung hình chính một lần nữa. Điều này sẽ làm mờ dần theo thời gian hoặc bạn có thể thay đổi đường cong thành hằng số trong trình chỉnh sửa Đồ thị, như được mô tả trong phương pháp 1.

  3. Nếu bạn muốn che mặt đối tượng trong khi vẫn giữ nguyên một khối lập phương xung quanh nó, đặt độ trong suốt của vật liệu hình lập phương thành "mặt nạ", và sau đó di chuyển khối lập phương ra khỏi máy ảnh để vạch mặt đối tượng, thay vì di chuyển đối tượng. Điều này rất tiện lợi khi bạn muốn mở một phần nội dung nào đó trong quá trình hoạt ảnh. Ví dụ: nếu bạn đang tạo lớp phủ văn bản cho video, nơi bạn muốn văn bản xuất hiện như thể nó sắp ra khỏi bàn tay của bạn, bạn có thể tạo hiệu ứng cho đối tượng đeo mặt nạ theo đường viền của bàn tay của bạn khi nó kéo ra để hiển thị văn bản .

Các vấn đề liên quan