Đã thêm mọi thứ theo hướng dẫn Bắt đầu. Tải bản đồ và tôi có thể thêm GMSMarker
giây vào bản đồ mà không gặp sự cố. Tôi đã có một phương pháp để vẽ một đa giác, và các ứng dụng treo mỗi lần.iOS Google Map SDK Crash khi thêm GMSPolygon hoặc GMSPolyline vào Bản đồ
Phương pháp:
-(void)drawPolygon
{
GMSMutablePath* path = [[GMSMutablePath alloc] init];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-91.13343811039999, 42.6450805664)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-91.0180969238,42.6452140808)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.8977890015,42.6446838379)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.89622497560001,42.6696586609)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.8959732056,42.6752548218)];
[path addCoordinate:CLLocationCoordinate2DMake(-90.88994598390001,42.6732940674)];
GMSPolygon* poly = [GMSPolygon polygonWithPath:path];
poly.strokeWidth = 2.0;
poly.strokeColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:1.0];
poly.fillColor = [UIColor colorWithRed:0.0 green:0.0 blue:0.0 alpha:0.4];
poly.map = _mapView; //CRASH!!
}
Dưới đây là một vết lùi:
thread #1: tid = 0x1c03, 0x0010ebde Maps`(anonymous namespace)::PolygonInstance::UpdateEntities(float, gmscore::base::reffed_ptr<gmscore::vector::Camera>, gmscore::renderer::EntityRenderer*, (anonymous namespace)::MarkupBehavior*) + 288, stop reason = EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x4)
frame #0: 0x0010ebde Maps`(anonymous namespace)::PolygonInstance::UpdateEntities(float, gmscore::base::reffed_ptr<gmscore::vector::Camera>, gmscore::renderer::EntityRenderer*, (anonymous namespace)::MarkupBehavior*) + 288
frame #1: 0x00111f3c Maps`(anonymous namespace)::MarkupBehavior::Commit(gmscore::renderer::EntityRenderer*) + 978
frame #2: 0x0008aad2 Maps`gmscore::renderer::EntityRenderer::Draw(bool) + 634
frame #3: 0x000d6a46 Maps`-[GMSEntityRendererView draw] + 200
frame #4: 0x000d5a85 Maps`-[GMSEntityRendererView displayLinkFired:] + 33
frame #5: 0x00144399 Maps`-[GMSDisplayLink displayLinkFired:] + 351
frame #6: 0x00f9e2d2 QuartzCore`CA::Display::DisplayLink::dispatch(unsigned long long, unsigned long long) + 110
frame #7: 0x00f9e75f QuartzCore`CA::Display::TimerDisplayLink::callback(__CFRunLoopTimer*, void*) + 161
frame #8: 0x02519376 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__ + 22
frame #9: 0x02518e06 CoreFoundation`__CFRunLoopDoTimer + 534
frame #10: 0x02500a82 CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1810
frame #11: 0x024fff44 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 276
frame #12: 0x024ffe1b CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 123
frame #13: 0x038167e3 GraphicsServices`GSEventRunModal + 88
frame #14: 0x03816668 GraphicsServices`GSEventRun + 104
frame #15: 0x012bfffc UIKit`UIApplicationMain + 1211
frame #16: 0x0000298d Maps`main(argc=1, argv=0xbffff3e0) + 141 at main.m:16
Tôi không cố gắng sử dụng MapKit ở tất cả. Không có ngữ cảnh OpenGL nào khác được tạo. Bất cứ ai có thể cung cấp cho tôi một ví dụ làm việc của GMSPolygon? Tôi tin rằng ví dụ của tôi theo sau official example.
Sử dụng phiên bản SDK 1.3.1. ARC được bật. Ứng dụng xem một lần bằng Bảng phân cảnh. Pan/Zoom mọi thứ khác hoạt động, chỉ cần không vẽ hình.
Bạn có thêm đa giác từ chuỗi nền không? –