Từ những gì tôi thu thập, ông sử dụng octrees voxel thưa thớt và raycasting. Nó không có vẻ như ông đã sử dụng opengl hoặc direct3d và khi tôi nhìn vào trò chơi Voxelstein nó xuất hiện rằng hình khối thu nhỏ đang thực sự được rút ra thay vì chỉ là một bó 2d vuông. Điều này khiến tôi mất cảnh giác Tôi không chắc anh ấy làm thế nào mà không có opengl hay direct3d.Ai đó có thể mô tả thuật toán được sử dụng bởi động cơ Voxlap của Ken Silverman không?
Tôi đã cố gắng đọc qua mã nguồn nhưng thật khó để tôi hiểu những gì đang diễn ra. Tôi muốn thực hiện một cái gì đó tương tự và muốn các thuật toán để làm như vậy.
Tôi quan tâm đến cách anh ấy thực hiện hiển thị, chọn lọc, tắc và chiếu sáng. Bất kỳ trợ giúp được đánh giá cao.
Bạn nên thêm liên kết vào mã nguồn thay vì khiến chúng tôi không biết tìm kiếm nó qua công cụ tìm kiếm –