Bạn có thể sử dụng lớp này để kiểm tra hai luồng truy cập và một đột biến instance chia sẻ của ConcurrentHashMap
:
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ConcurrentMapIteration
{
private final Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>();
private final static int MAP_SIZE = 100000;
public static void main(String[] args)
{
new ConcurrentMapIteration().run();
}
public ConcurrentMapIteration()
{
for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++)
{
map.put("key" + i, UUID.randomUUID().toString());
}
}
private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
private final class Accessor implements Runnable
{
private final Map<String, String> map;
public Accessor(Map<String, String> map)
{
this.map = map;
}
@Override
public void run()
{
for (Map.Entry<String, String> entry : this.map.entrySet())
{
System.out.println(
Thread.currentThread().getName() + " - [" + entry.getKey() + ", " + entry.getValue() + ']'
);
}
}
}
private final class Mutator implements Runnable
{
private final Map<String, String> map;
private final Random random = new Random();
public Mutator(Map<String, String> map)
{
this.map = map;
}
@Override
public void run()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.map.remove("key" + random.nextInt(MAP_SIZE));
this.map.put("key" + random.nextInt(MAP_SIZE), UUID.randomUUID().toString());
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
}
}
}
private void run()
{
Accessor a1 = new Accessor(this.map);
Accessor a2 = new Accessor(this.map);
Mutator m = new Mutator(this.map);
executor.execute(a1);
executor.execute(m);
executor.execute(a2);
}
}
Không có ngoại lệ sẽ được ném ra.
Chia sẻ iterator giống nhau giữa đề accessor có thể dẫn đến bế tắc:
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ConcurrentMapIteration
{
private final Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>();
private final Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator;
private final static int MAP_SIZE = 100000;
public static void main(String[] args)
{
new ConcurrentMapIteration().run();
}
public ConcurrentMapIteration()
{
for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++)
{
map.put("key" + i, UUID.randomUUID().toString());
}
this.iterator = this.map.entrySet().iterator();
}
private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
private final class Accessor implements Runnable
{
private final Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator;
public Accessor(Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator)
{
this.iterator = iterator;
}
@Override
public void run()
{
while(iterator.hasNext()) {
Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
try
{
String st = Thread.currentThread().getName() + " - [" + entry.getKey() + ", " + entry.getValue() + ']';
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private final class Mutator implements Runnable
{
private final Map<String, String> map;
private final Random random = new Random();
public Mutator(Map<String, String> map)
{
this.map = map;
}
@Override
public void run()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
this.map.remove("key" + random.nextInt(MAP_SIZE));
this.map.put("key" + random.nextInt(MAP_SIZE), UUID.randomUUID().toString());
}
}
}
private void run()
{
Accessor a1 = new Accessor(this.iterator);
Accessor a2 = new Accessor(this.iterator);
Mutator m = new Mutator(this.map);
executor.execute(a1);
executor.execute(m);
executor.execute(a2);
}
}
Ngay sau khi bạn bắt đầu chia sẻ cùng Iterator<Map.Entry<String, String>>
giữa các accessor và mutator đề java.lang.IllegalStateException
s sẽ bắt đầu nảy lên.
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.Random;
import java.util.UUID;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
public class ConcurrentMapIteration
{
private final Map<String, String> map = new ConcurrentHashMap<String, String>();
private final Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator;
private final static int MAP_SIZE = 100000;
public static void main(String[] args)
{
new ConcurrentMapIteration().run();
}
public ConcurrentMapIteration()
{
for (int i = 0; i < MAP_SIZE; i++)
{
map.put("key" + i, UUID.randomUUID().toString());
}
this.iterator = this.map.entrySet().iterator();
}
private final ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
private final class Accessor implements Runnable
{
private final Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator;
public Accessor(Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator)
{
this.iterator = iterator;
}
@Override
public void run()
{
while (iterator.hasNext())
{
Map.Entry<String, String> entry = iterator.next();
try
{
String st =
Thread.currentThread().getName() + " - [" + entry.getKey() + ", " + entry.getValue() + ']';
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
}
private final class Mutator implements Runnable
{
private final Random random = new Random();
private final Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator;
private final Map<String, String> map;
public Mutator(Map<String, String> map, Iterator<Map.Entry<String, String>> iterator)
{
this.map = map;
this.iterator = iterator;
}
@Override
public void run()
{
while (iterator.hasNext())
{
try
{
iterator.remove();
this.map.put("key" + random.nextInt(MAP_SIZE), UUID.randomUUID().toString());
} catch (Exception ex)
{
ex.printStackTrace();
}
}
}
}
private void run()
{
Accessor a1 = new Accessor(this.iterator);
Accessor a2 = new Accessor(this.iterator);
Mutator m = new Mutator(map, this.iterator);
executor.execute(a1);
executor.execute(m);
executor.execute(a2);
}
}
Vậy điều gì sẽ xảy ra nếu trong quá trình lặp lại, một chuỗi khác đã xóa một đối tượng o10 khỏi bản đồ? Tôi vẫn có thể thấy o10 trong lần lặp lại ngay cả khi nó đã bị xóa? @Waldheinz – Alex
Như đã nêu ở trên, nó thực sự không được chỉ định nếu một trình vòng lặp hiện có sẽ phản ánh các thay đổi sau này đối với bản đồ. Vì vậy, tôi không biết, và bởi đặc điểm kỹ thuật không ai làm (không nhìn vào mã, và có thể thay đổi với mỗi cập nhật của thời gian chạy). Vì vậy, bạn không thể dựa vào nó. – Waldheinz
Nhưng tôi vẫn có một 'ConcurrentModificationException' trong khi lặp lại một' ConcurrentHashMap', tại sao? –