Tôi quen thuộc với công cụ OpenGL Ogre trên mac. Tôi đã làm theo các bước này để thiết lập phiên bản SDK 1.8.0 trên máy macLàm cách nào để tạo SDK (OpenGL Engine Ogre) trên máy Mac?
- Chuyển đến http://www.ogre3d.org và nhấp vào Tải xuống.
- Tiếp theo, nhấp vào Tải xuống SDK đã dựng sẵn.
- Tải xuống OSX SDK mới nhất.
- Nhấp đúp vào .dmg về mount nó
- Kéo & thả các thư mục OgreSDK bất cứ nơi nào bạn muốn cài đặt SDK
- Khởi động Xcode và tải các
OgreSDK/Samples/Samples.xcodeproj
để xây dựng các mẫu
Tôi có một vấn đề trong bước cuối cùng, khi tôi mở tập tin .xcodeproj và cố gắng để xây dựng các mục tiêu All_Build, nó mang lại cho lỗi này:
make -f /Applications/OgreSDK/CMakeScripts/ReRunCMake.make
make[1]: *** No rule to make target `/Applications/CMake 2.8-8.app/Contents/share/cmake-2.8/Modules/CMakeCCompiler.cmake.in', needed by `CMakeFiles/cmake.check_cache'. Stop.
make: *** [/Applications/OgreSDK/CMakeFiles/ZERO_CHECK] Error 2
Command /bin/sh failed with exit code 2
Có cùng sự cố. OS X 10.8.5, XCODE 5.0.2. :/ – Jonline