Cố gắng tạo ra một đồ họa ba chiều đẹp của hình nón giao nhau bằng một mặt phẳng tôi chọn một sự sắp xếp lại một cách tiếp cận nhỏ trong Mathematica (ví dụ: sách của S.Mangano và S.Wagon). Đoạn mã bên dưới được giả định để hiển thị cái gọi là xây dựng Dandelin: các quả cầu bên trong và bên ngoài tiếp xúc bên trong với một hình nón và cũng tới một mặt phẳng giao nhau với hình nón. Các điểm tiếp tuyến của các hình cầu đối với mặt phẳng cùng lúc là các hạch của hình elip.Tinh chỉnh hình ảnh hình nón
Block[{r1, r2, m, h1, h2, C1, C2, M, MC1, MC2, T1, T2, cone, slope, plane},
{r1, r2} = {1.4, 3.4};
m = Tan[70.*Degree];
h1 := r1*Sqrt[1 + m^2];
h2 := r2*Sqrt[1 + m^2];
C1 := {0, 0, h1};
C2 := {0, 0, h2};
M = {0, MC1 + h1};
MC2 = MC1*(r2/r1);
MC1 = (r1*(h2 - h1))/(r1 + r2);
T1 = C1 + r1*{-Sqrt[1 - r1^2/MC1^2], 0, r1/MC1};
T2 = C2 + r2*{Sqrt[1 - r2^2/MC2^2], 0, -(r2/MC2)};
cone[m_, h_] := RevolutionPlot3D[{t, m*t}, {t, 0, h/m}, Mesh -> False][[1]];
slope = (T2[[3]] - T1[[3]])/(T2[[1]] - T1[[1]]);
plane = ParametricPlot3D[{t, u, slope*t + M[[2]]}, {t, -2*m, 12/m}, {u, -3, 3},
Boxed -> False, Axes -> False][[1]];
Graphics3D[{{Gray, Opacity[0.39], cone[m, 1.2*(h2 + r2)]},
{Opacity[0.5], Sphere[C1, r1], Sphere[C2, r2]},
{LightBlue, Opacity[0.6], plane},
PointSize[0.0175], Point[T1], Point[T2]},
Boxed -> False, Lighting -> "Neutral",
ViewPoint -> {-1.8, -2.5, 1.5}, ImageSize -> 950]]
Đây là đồ họa:
Vấn đề là với các đốm trắng xung quanh các lĩnh vực cả hai gần điểm tiếp tuyến. Đưa mã ở trên để Manipulate[...GrayLevel[z]...{z,0,1} ]
chúng ta có thể easliy "loại bỏ" những điểm như z có xu hướng 1.
bất cứ ai có thể nhìn thấy một cách tiếp cận khác nhau để loại bỏ các đốm trắng? Tôi thích
GrayLevel[z]
với z < 0.5.Tôi đã bị hấp dẫn với một mô hình hơi khác so với các điểm trên các hình cầu thấp hơn và trên trên đồ họa. Bạn có ý tưởng nào về cách giải thích này không?
+1 cho đồ họa đẹp (ngay cả khi nó có "đốm trắng")! Một số toán học cũ trên các phần conic thực sự là đẹp, bao gồm cả việc xây dựng Dandelin trong câu hỏi của bạn. – Simon