2017-06-10 14 views
8

Xây dựng ứng dụng VR trong sự thống nhất cho iOS. Đã thêm GvrEditorEmulator vào dự án của tôi và bạn có thể thấy các hình ảnh được gửi tới mỗi mắt khác xa so với chúng. Ví dụ, ngọn núi ở mắt trái không xuất hiện ở bất kỳ đâu trong mắt phải. Kết quả là hiệu ứng 3D không hoạt động khi tôi đặt điện thoại vào Google Cardboadr. Bất cứ ai cũng biết làm thế nào để sửa lỗi này hoặc tại sao điều này có thể xảy ra?Unity 5.6 với Google Cardboard hiển thị các hình ảnh rất khác nhau trong mỗi mắt

Very different views in each eye - too different

+0

Kiểm tra liên kết này https://www.reddit.com/r/GoogleCardboard/comments/314umv/my_google_cardboard_vr_usually_displays_two/. Thử điều chỉnh ống kính đúng cách. –

Trả lời

5

Hóa ra đây là một lỗi được biết đến với Google Tông: https://forum.unity3d.com/threads/ios-cardboard-support-broken.461239/

+0

Tôi đã kiểm tra vào cuối tuần và có vẻ như điều này vẫn bị hỏng. Khi/nếu điều này được khắc phục, vui lòng trả lời nhận xét này để tất cả những người xem có thể cập nhật. –

1

Bạn đã cố gắng thay đổi mục tiêu máy ảnh với?

this.GetComponent<Camera>().stereoTargetEye = StereoTargetEyeMask.Both; 

là địa hình có cây được lưu trữ dưới dạng một đối tượng hoặc vài cây nhỏ hơn?

Có thể quá lớn để được xử lý với VR được bật trên thiết bị di động - có vẻ như các yếu tố GUI được hiển thị chính xác.

+0

Sợ rằng không làm việc. Có 4 địa hình với cây được lưu trữ dưới dạng các đối tượng riêng biệt. –

Các vấn đề liên quan