Tôi có một số f232 here mà bạn có thể chơi cùng. Di chuyển xung quanh các thanh trượt rotateX và rotateY để xem. Phần của phần tử gần nhất với bạn nhỏ hơn trong khi phần xa hơn là lớn hơn. Nếu bạn lật nó xung quanh bằng cách sử dụngTại sao phối cảnh trên các phần tử chuyển đổi xuất hiện ngược?
transform:rotateZ(180deg);
có vẻ đúng nhưng tôi không hiểu tại sao nó không chỉ nhìn ngay từ đầu.
cập nhật
nó có ý nghĩa nếu bạn nhìn vào this 3d cube. nguồn gốc biến đổi của khối lập phương là giữa khối lập phương.
cách thức hoặc tại sao chủ đề này bị tắt? mỗi người dùng được liệt kê bên dưới, người đã đóng chủ đề này là chủ đề không tốt. cung cấp một câu trả lời hoặc lý do đằng sau holier của bạn hơn so với những người tiên phong – albert
thx để gắn bó cho tính hợp lệ của câu hỏi. – user1873073
@thinkingstiff "ngừng đặt crap ở đầu nó" những gì một câu trả lời sâu sắc và trực quan. tất cả chúng ta đều có thể học được từ đó! – albert