Tôi gặp phải sự cố rất, rất lạ trong ứng dụng C++ OpenGL của mình.Kết quả OpenGL ngẫu nhiên không được hiển thị
tôi chỉ đơn giản tải một kết cấu và áp dụng nó vào một bậc hai:
glGenTextures(1, &tex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, image);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
Sau đó
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, tex);
gluQuadricDrawStyle(quad,GLU_FILL);
gluQuadricTexture(quad,GL_TRUE);
gluCylinder(quad,1,0,2,20,1);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
Bây giờ là: nó hoạt động hoàn hảo 9 lần trong số mười, nhưng đôi khi các kết cấu không được hiển thị (quadric vẫn trắng).
image
được tải chính xác, do đó sự cố phải xảy ra với OpenGL. Tôi đã thử với một số hình ảnh khác nhau quá. Luôn luôn GL_NO_ERROR
.
Bất kỳ ý tưởng nào? Điều đó khiến tôi phát điên ...
Ngớ ngẩn nhưng vào những thời điểm không tải, nếu bạn thu nhỏ tối đa, hãy xuất hiện? – Robb
Không, nó không tải, ngay cả khi tôi thu nhỏ/tối đa hóa. – TheDude
Bạn có thể thử nghiệm trên một máy tính khác hoặc với các trình điều khiển khác nhau không? –