Để mở rộng theo những gì Nikolai đã nói, cách tốt nhất để xử lý việc này là sử dụng Core Animation để tạo hiệu ứng chuyển động của hình ảnh hoặc xem dọc theo một con đường Bezier. Điều này được thực hiện bằng cách sử dụng CAKeyframeAnimation. Ví dụ, tôi đã sử dụng đoạn mã sau để animate một hình ảnh của một cái nhìn vào một biểu tượng để chỉ tiết kiệm (như có thể thấy trong video for this application):
Trước hết tập tin tiêu đề nhập khẩu QuartzCore #import <QuartzCore/QuartzCore.h>
UIImageView *imageViewForAnimation = [[UIImageView alloc] initWithImage:imageToAnimate];
imageViewForAnimation.alpha = 1.0f;
CGRect imageFrame = imageViewForAnimation.frame;
//Your image frame.origin from where the animation need to get start
CGPoint viewOrigin = imageViewForAnimation.frame.origin;
viewOrigin.y = viewOrigin.y + imageFrame.size.height/2.0f;
viewOrigin.x = viewOrigin.x + imageFrame.size.width/2.0f;
imageViewForAnimation.frame = imageFrame;
imageViewForAnimation.layer.position = viewOrigin;
[self.view addSubview:imageViewForAnimation];
// Set up fade out effect
CABasicAnimation *fadeOutAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
[fadeOutAnimation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];
fadeOutAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
fadeOutAnimation.removedOnCompletion = NO;
// Set up scaling
CABasicAnimation *resizeAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds.size"];
[resizeAnimation setToValue:[NSValue valueWithCGSize:CGSizeMake(40.0f, imageFrame.size.height * (40.0f/imageFrame.size.width))]];
resizeAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
resizeAnimation.removedOnCompletion = NO;
// Set up path movement
CAKeyframeAnimation *pathAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
pathAnimation.calculationMode = kCAAnimationPaced;
pathAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
pathAnimation.removedOnCompletion = NO;
//Setting Endpoint of the animation
CGPoint endPoint = CGPointMake(480.0f - 30.0f, 40.0f);
//to end animation in last tab use
//CGPoint endPoint = CGPointMake(320-40.0f, 480.0f);
CGMutablePathRef curvedPath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(curvedPath, NULL, viewOrigin.x, viewOrigin.y);
CGPathAddCurveToPoint(curvedPath, NULL, endPoint.x, viewOrigin.y, endPoint.x, viewOrigin.y, endPoint.x, endPoint.y);
pathAnimation.path = curvedPath;
CGPathRelease(curvedPath);
CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
group.removedOnCompletion = NO;
[group setAnimations:[NSArray arrayWithObjects:fadeOutAnimation, pathAnimation, resizeAnimation, nil]];
group.duration = 0.7f;
group.delegate = self;
[group setValue:imageViewForAnimation forKey:@"imageViewBeingAnimated"];
[imageViewForAnimation.layer addAnimation:group forKey:@"savingAnimation"];
[imageViewForAnimation release];
Nguồn
2009-07-17 12:56:26
[Hình ảnh động trên iPhone] (http://www.cuppadev.co.uk/animated-images-on-the-iphone-sans-memory-leaks/) Tham khảo liên kết này. Nó sẽ giúp bạn chắc chắn. Cảm ơn. – SALMAN