Tôi cần một số trợ giúp với hiển thị cảnh đảo ngược cho bộ đệm khung. Tôi muốn tạo hiệu ứng gương. gì tôi có trong kết quả: Khởi tạo bộ đệm khung:Hiển thị cảnh đảo ngược sang framebuffer
GLuint FramebufferName = 0;
glGenFramebuffers(1, &FramebufferName);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, FramebufferName);
GLuint renderedTexture;
glGenTextures(1, &renderedTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderedTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_LEQUAL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_COMPARE_MODE, GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE);
glFramebufferTexture2D(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderedTexture, 0);
glDrawBuffer(GL_COLOR_ATTACHMENT0);
glReadBuffer(GL_NONE);
Draw trường để đóng khung đệm:
mView = camera.getViewMatrix();
mProjection = perspective(45.0f, 4.0f/3.0f, 0.1f, 300.0f) * scale(mat4(1.0f), vec3(1.0f, -1.0f, 1.0f));
glBindFramebuffer(GL_DRAW_FRAMEBUFFER, FramebufferName);
glViewport(0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glCullFace(GL_FRONT);
glEnable(GL_CULL_FACE);
mWorld = rotate(mWorld, -15.0f, vec3(1, 0, 0));
mWorld = rotate(mWorld, -30.0f, vec3(0, 1, 0));
cubemap.Draw(mView, mProjection, mWorld);
glDisable(GL_CULL_FACE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glUseProgram(program);
mWorld = translate(mat4(1.0f), vec3(0, -10, 0));
glUniformMatrix4fv(mvp_object, 1, GL_FALSE, value_ptr(mProjection * mView * mWorld * scale(mat4(1.0f), vec3(10.0f))));
cannon.Draw(program);
mWorld = mat4(1.0f);
mWorld = translate(mat4(1.0f), vec3(50, -10, 0));
mWorld = rotate(mWorld, 90.0f, vec3(0, 1, 0));
glUniformMatrix4fv(mvp_object, 1, GL_FALSE, value_ptr(mProjection * mView * mWorld * scale(mat4(1.0f), vec3(10.0f))));
cannon.Draw(program);
mWorld = mat4(1.0f);
mWorld = translate(mat4(1.0f), vec3(0, -10, 50));
mWorld = rotate(mWorld, 140.0f, vec3(0, 1, 0));
glUniformMatrix4fv(mvp_object, 1, GL_FALSE, value_ptr(mProjection * mView * mWorld * scale(mat4(1.0f), vec3(10.0f))));
cannon.Draw(program);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
tôi thấy một số hướng dẫn sử dụng nơi glScalef (1.0, -1.0, 1.0) để cảnh nghịch đảo. glScalef được sử dụng trong các phiên bản cũ của opengl. Làm thế nào tôi có thể đảo ngược cảnh trong phiên bản mới của opengl? Tôi đã nhân ma trận chiếu trên thang đo (mat4 (1.0f), vec3 (1.0, -1.0, 1.0)) cho hiệu ứng này. Đúng không?
"Làm thế nào tôi có thể đảo ngược cảnh trong phiên bản mới của opengl?" ví dụ: trong trình đổ bóng –