Tôi chưa tìm thấy giải thích rõ ràng về cách hệ thống đồ họa Android hoạt động, cụ thể, nó có sử dụng máy chủ hiển thị hay không, dựa trên DirectFB hoặc X11, v.v.Android Graphics Internals
Từ những gì tôi đã quản lý để cùng nhau, Android phụ thuộc vào Linux frame buffer. Tôi đã không tìm thấy nhiều về những gì loại máy chủ hiển thị hoặc window manager Android sử dụng để truy cập multiplex vào framebuffer mặc dù, do đó, bất kỳ con trỏ sẽ được nhiều đánh giá cao!
Cuối cùng, từ những gì tôi hiểu tập lệnh ARM cung cấp hướng dẫn để tăng tốc OpenGL, nhưng cách tích hợp này với máy chủ hiển thị không rõ ràng, tức là. sao các ứng dụng của khách hàng thương lượng một bộ đệm chia sẻ bộ nhớ mà khách hàng viết trực tiếp?
Thư viện OpenGL có phải là nguồn mở cho nền tảng tăng tốc không? Tôi đã tìm thấy một số tài liệu tham khảo cho thấy chúng là các tệp nhị phân nguồn đóng. Một lần nữa, bất kỳ con trỏ nào cũng sẽ được đánh giá cao.
+1. Rất hữu ích cho những người như tôi, những người đột nhiên đưa ra các vấn đề liên quan đến hiển thị .. :) bạn có thể vui lòng sửa đổi liên kết của bộ đệm khung linux. Nó đã thay đổi và không được hỗ trợ nhiều hơn. Cảm ơn trước .. –