Tôi muốn biết cách xem và hiển thị một đối tượng trò chơi cụ thể (mesh) trong wireframe, không phải toàn bộ khung cảnh. Tôi có thể thay đổi khung cảnh thành wireframe bằng cách sử dụng GL.wireframe
nhưng vấn đề tôi muốn xem và chỉ hiển thị một đối tượng nhất định (không phải toàn bộ khung cảnh) trong wireframe. Có lời khuyên nào không?Hiển thị và hiển thị chỉ một đối tượng cụ thể trong wireframe trong Unity3D
Trả lời
Sử dụng Lớp. Thay đổi lớp của đối tượng trò chơi (thả xuống ở trên cùng bên phải của cửa sổ Trình kiểm tra) từ Mặc định sang một lớp khác (bạn có thể tạo một lớp mới chọn Thêm lớp ... trong menu thả xuống).
Sau đó, tạo một máy ảnh mới (hoặc chọn máy ảnh chính, tùy thuộc vào những gì bạn muốn đạt được) và thay đổi Mặt nạ lộng lẫy thành lớp bạn đang sử dụng trong đối tượng trò chơi.
Đối vẽ wireframe, bạn gửi kịch bản này trong máy ảnh đó là nghĩa vụ để vẽ đối tượng trò chơi:
// from http://docs.unity3d.com/ScriptReference/GL-wireframe.html
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
void OnPreRender() {
GL.wireframe = true;
}
void OnPostRender() {
GL.wireframe = false;
}
}
Bạn có thể phải sử dụng 2 camera tùy thuộc vào những gì bạn muốn đạt được (một máy ảnh cho đối tượng wireframe, một máy ảnh khác để vẽ phần còn lại của cảnh), trong trường hợp này, bạn sẽ đặt Xóa cờ của một trong các máy ảnh thành Không xóa. Đảm bảo giá trị Độ sâu của cả hai máy ảnh giống nhau.
Xóa cờ của máy ảnh cho biết điều gì sẽ xảy ra với pixel không có gì để vẽ (khoảng trống) của máy ảnh đó và điều gì xảy ra khi có nhiều máy ảnh vẽ cùng một pixel.
Trong trường hợp Rõ ràng Flags là Không xóa, nó sẽ không làm bất cứ điều gì với các không gian trống rỗng, để lại nó cho các máy ảnh khác để lấp đầy với một đối tượng hoặc một nền tảng. Đối với các pixel mà nó sẽ vẽ một cái gì đó, nó sẽ cho phép chiều sâu của đối tượng quyết định những gì sẽ được rút ra, đó là, các đối tượng gần camera sẽ được vẽ trên đầu trang của những người khác.
Có một asset trên Cửa hàng tài sản hợp nhất chứa nhiều tài liệu đổ bóng làm chính xác những gì bạn cần. Bạn có thể tải xuống, phân tích và tự viết các trình tạo bóng hoặc chỉ cần sử dụng nội dung được cung cấp.
Sau đó bạn có thể đính kèm các shader đến một liệu và rằng để một lưới renderer để đạt được hiệu quả mong muốn.
điều này cần Unity Pro – Tak
Điều đó không còn đúng nữa. ** Unity 5 miễn phí ** hỗ trợ ** shaders **. Tôi tự mình thử nghiệm điều này. Và ngay cả khi vậy, bạn vẫn có thể phân tích các trình đổ bóng :). Dù sao, đây là giải pháp trong trường hợp 'gl.wireframe' không được hỗ trợ. –
- 1. Làm thế nào để hiển thị MeshElement3D như wireframe?
- 2. Đồng thời, hiển thị đối tượng
- 3. Chỉ thị góc không hiển thị
- 4. Hiển thị chỉ thị bên trong một chỉ thị khác (trong mẫu lặp)
- 5. đối tượng 3D không được hiển thị
- 6. Chỉ hiển thị các cột nhất định trong DataGrid từ đối tượng thực thể
- 7. Hiển thị đối tượng timedelta trong mẫu django
- 8. Hiển thị hiển thị trong Argo UML
- 9. Angularjs hiển thị boolean từ đối tượng
- 10. Chỉ hiển thị video trong UIImagePickerController
- 11. Wordpress - hiển thị tiện ích cụ thể
- 12. Hiển thị cấu trúc bên trong của đối tượng R
- 13. Có thể chỉ hiển thị giá trị trong "biến hiển thị" của MySQL không?
- 14. Ẩn tiêu đề ActionBarSherlock và chỉ hiển thị biểu tượng
- 15. hiển thị các thuộc tính của đối tượng trong python
- 16. opengl nhấp nháy trong khi hiển thị nhiều đối tượng
- 17. lỗi hiển thị trong * đối tượng mảng json ngfor
- 18. Hiển thị hình ảnh từ đối tượng IMAGE trong MVC
- 19. Hiển thị giá trị đối tượng symfony trong mẫu twig
- 20. Tìm kiếm mã để hiển thị biểu mẫu hiển thị chế độ xem đối tượng
- 21. Biểu tượng trong Tab không hiển thị
- 22. ngăn tải lại thẻ đối tượng khi thay đổi hiển thị (thuộc tính hiển thị kiểu)
- 23. Hiển thị biểu tượng 'x' trong TBalloonHint
- 24. kiểm tra khả năng hiển thị đối với một trang cụ thể trong URL
- 25. Chỉ thị góc không hiển thị trong ứng dụng ionic
- 26. Làm cách nào để hiển thị đối tượng Ngày ở định dạng cụ thể bằng JavaScript?
- 27. cách hiển thị một hàm trong R
- 28. Hiển thị biểu tượng trong hình ảnh
- 29. chỉ hiển thị một cột trong kết quả?
- 30. Chỉ hiển thị div một lần
Cảm ơn câu trả lời của bạn. Tôi đã làm điều đó nhưng điều này thay đổi toàn bộ khung cảnh thành wireframe, tôi chỉ muốn một vật thể hoặc lưới nhất định. – Tak
Tôi không nhớ có hai camera. Và tôi đã làm chính xác những gì bạn nói nhưng máy ảnh chịu trách nhiệm vẽ cảnh là người duy nhất hiển thị, máy ảnh chịu trách nhiệm đối với đối tượng wireframe không hiển thị đối tượng. Bất kỳ suy nghĩ xin vui lòng? Tôi sẽ upvote câu trả lời của bạn anyway cho sự hỗ trợ của các bạn. – Tak
và cả hai camera đều ở cùng vị trí. Nhưng 'camera2' được đặt để xem một đối tượng nhất định và' camera1' được đặt để xem phần còn lại của cảnh. Nhưng khi chỉ hiển thị phần còn lại của cảnh, sử dụng 'camera1'. – Tak