Thay vì nghiêng trái và phải, tôi sẽ sử dụng dấu gạch chéo (/) và dấu gạch chéo ngược (\).
Hãy lấy một hình vuông có các góc (x1) (11), trong đó x là bất kỳ thông tin nào, nhưng 1. Có một hình vuông ở góc trên cùng bên trái. Giả sử rằng nghiêng trên hình vuông đó là dấu gạch chéo, kết nối hai của 1. Những người 1 được "sử dụng hết" và tất cả các ô vuông chạm vào chúng phải có các đường không chạm vào các con số. Nhưng điều đó dẫn đến tình huống không thể xảy ra bởi vì chúng tôi sẽ có một dấu gạch chéo cả bên trái và bên dưới hình vuông của chúng tôi có nghĩa là số còn lại 1 đang chạm vào hai slants. Kết luận: nếu bạn có một hình vuông có ba 1 thì đường thẳng trong ô vuông đó phải chạm vào góc không phải là. Quy tắc này có thể không áp dụng ở các cạnh và góc, nhưng nếu bạn có 1 ở góc, bạn phải vẽ đường chạm vào góc đó.
Số 1 và 3 là đối xứng và sử dụng logic tương tự, chúng tôi nhận được một quy tắc khác: nếu bạn có hình vuông có ba 3 thì đường thẳng trong ô đó phải chạm vào hai trong số 32 của ba 3.
Có nhiều quy tắc chung hơn, nhưng chúng không áp dụng ở các góc. Phải có hình vuông xung quanh hình vuông được đề cập. Hãy lấy một hình vuông hai đối số 1 (x1) (1y), trong đó x và y là bất cứ thứ gì, bao gồm cả số không. Có hai ô vuông cách xa góc dưới bên trái.Giả sử rằng nghiêng trên hình vuông đó là dấu gạch chéo, kết nối hai của 1. Những người 1 được "sử dụng hết" và tất cả các ô vuông chạm vào chúng phải có các đường không chạm vào các con số. Nhưng điều đó dẫn đến vòng lặp xung quanh của 1. Kết luận: nếu bạn có một hình vuông với hai đối diện 1 thì đường thẳng trong ô vuông đó không được chạm vào hai số của hai số 1 đó. Quy tắc này có thể không áp dụng trên các cạnh của bảng.
Số 1 và 3 là đối xứng, nhưng quy tắc trước sử dụng quy tắc "không có vòng" và không có quy tắc "không có vòng đường bên" đối xứng và do đó không có quy tắc nào có hai đối số 3.
Bây giờ bạn biết dòng nào chạm vào số 1, bạn có thể kết luận rằng không có dòng nào khác có thể chạm vào nó. Chúng ta có thể khái quát hóa lý do sau khi điền các quy tắc: nếu một số x chạm vào x dòng thì tất cả các ô vuông lân cận khác có các dòng không chạm vào số. Và đối xứng: nếu một số x là góc của ô vuông (4 x) với các dòng không chạm vào số thì tất cả các ô vuông lân cận khác phải có các dòng chạm vào số.
Googling xung quanh cho cụm từ "Gokigen Naname" Tôi tìm thấy nhiều quy tắc hơn. Một là khoảng hai lân cận 1 (11), nhưng Mweerden đã bao phủ nó.
Các quy tắc này không đủ để giải quyết bảng. Có thể có những quy tắc khác. Nhưng cuối cùng thuật toán có thể phải đoán.
Chắc chắn, bạn sẽ cần một số lượng dùng thử và lỗi. Bạn có thể loại trừ một số tùy chọn sớm, nhưng tôi không nghĩ rằng điều này có thể được thực hiện mà không có bất kỳ backtracking. –
@EAGER_STUDENT: Tôi lấy nó có nghĩa là [trò chơi này] (http://manpages.ubuntu.com/manpages/lucid/man6/slant.6.html)? Bạn không thể xem mã nguồn để xem cách họ giải quyết nó? – James
@AakashM có Tôi có thể giải quyết các lưới đơn giản một cách hợp lý. Trong lưới đơn giản sẽ có số như 0 hoặc 4 hoặc 1 ở góc. Với điều này như một công cụ tôi sẽ giải quyết. Khi chiều rộng hoặc chiều cao tăng vấn đề là 3 điều này không có mặt trong các câu đố khó hơn. –