Tôi đọc qua một "Bắt đầu với OpenGL" hướng dẫn và tôi đi qua văn bản này:Bao gồm OpenGL Libraries trong C++, Windows 7
"Nếu bạn đang sử dụng C/C++, sau đó trước tiên bạn phải thiết lập lập một môi trường xây dựng (dự án Visual Studio, GNU makefile, tệp CMake, v.v.) có thể liên kết đến OpenGL. Trong Windows, bạn cần liên kết tĩnh với một thư viện có tên OpenGL32.lib (lưu ý rằng bạn vẫn liên kết đến OpenGL32.lib nếu bạn đang xây dựng một thực thi 64-bit. Phần "32" là vô nghĩa) Visual Studio, và hầu hết các trình biên dịch Windows, đi kèm với thư viện này. "
Tôi chỉ đang cố gắng viết các tệp nguồn bằng vim, tôi không muốn sử dụng IDE như VS và từ sự hiểu biết của tôi về thư viện OpenGL đi kèm với Windows 7 (đúng nếu tôi sai) . Sau thời điểm này bài viết không thực sự đi sâu vào bất kỳ chi tiết nào về cách bao gồm các thư viện OpenGL, và câu hỏi thực sự của tôi là, làm cách nào để đưa vào và sử dụng các thư viện OpenGL trong các tệp nguồn của tôi?
Đơn giản như viết #include <name of lib>
hoặc tôi có cần làm gì khác với môi trường Lập trình của mình như chỉnh sửa biến đường dẫn của tôi không?
Chỉnh sửa: Tôi đang sử dụng MinGW g ++/gcc biên dịch
Bạn sẽ sử dụng trình biên dịch nào? –
Nó phụ thuộc vào trình liên kết được sử dụng, bạn có đang sử dụng Visual Studio không? Makefile? CMake? thứ gì khác? – dutt
Các tiêu đề chắc chắn không đi kèm với Windows chính nó, nhưng trình biên dịch của bạn nên có chúng. Nếu bạn đang ở trong vim, bạn sẽ cần cung cấp tiêu đề và thư viện làm đối số cho trình biên dịch và trình liên kết. Nếu bạn đang sử dụng make, điều đó sẽ xảy ra trong quá trình tạo tệp, nếu không bạn sẽ cần phải thực hiện thủ công. – ssube