Tôi tương đối mới để lập trình và mặc dù tôi ok với các chức năng bình thường, tôi tuy nhiên là hoàn toàn mới để chỉnh sửa videoNSArray của UIImages lỗi video có méo trong đầu ra
Vì vậy, tôi đã cố gắng tìm một số mã trực tuyến để làm các công việc dưới đây:
- (void)writeImagesAsMovie:(NSArray *)array {
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDirectory, YES);
NSString *documentDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *saveLocation = [documentDirectory stringByAppendingString:@"/temp.mov"];
if ([[NSFileManager defaultManager] fileExistsAtPath:saveLocation]) {
[[NSFileManager defaultManager] removeItemAtPath:saveLocation error:NULL];
}
UIImage *first = [array objectAtIndex:0];
CGSize frameSize = first.size;
NSError *error = nil;
AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
[NSURL fileURLWithPath:saveLocation] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
error:&error];
if(error) {
NSLog(@"error creating AssetWriter: %@",[error description]);
}
NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
[NSNumber numberWithInt:frameSize.width], AVVideoWidthKey,
[NSNumber numberWithInt:frameSize.height], AVVideoHeightKey,
nil];
AVAssetWriterInput *writerInput = [AVAssetWriterInput
assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
outputSettings:videoSettings];
NSMutableDictionary *attributes = [[NSMutableDictionary alloc] init];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32ARGB] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:frameSize.width] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferWidthKey];
[attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:frameSize.height] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferHeightKey];
AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:writerInput
sourcePixelBufferAttributes:attributes];
[videoWriter addInput:writerInput];
// fixes all errors
writerInput.expectsMediaDataInRealTime = YES;
//Start a session:
[videoWriter startWriting];
[videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];
CVPixelBufferRef buffer = NULL;
buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[first CGImage]];
BOOL result = [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:kCMTimeZero];
if (result == NO) //failes on 3GS, but works on iphone 4
NSLog(@"failed to append buffer");
if(buffer) {
CVBufferRelease(buffer);
}
//int reverseSort = NO;
NSArray *newArray = array;
int fps = 10;
int i = 0;
for (UIImage *image in newArray)
{
[NSThread sleepForTimeInterval:0.02];
if (adaptor.assetWriterInput.readyForMoreMediaData) {
i++;
CMTime frameTime = CMTimeMake(1, fps);
CMTime lastTime = CMTimeMake(i, fps);
CMTime presentTime = CMTimeAdd(lastTime, frameTime);
UIImage *imgFrame = image;//[UIImage imageWithContentsOfFile:filePath] ;
buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[imgFrame CGImage]];
BOOL result = [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:presentTime];
if (result == NO) //failes on 3GS, but works on iphone 4
{
NSLog(@"failed to append buffer");
NSLog(@"The error is %@", [videoWriter error]);
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
}
if(buffer) {
CVBufferRelease(buffer);
}
} else {
NSLog(@"error");
i--;
}
}
//Finish the session:
[writerInput markAsFinished];
[videoWriter finishWriting];
CVPixelBufferPoolRelease(adaptor.pixelBufferPool);
NSLog(@"Movie created successfully");
}
- (CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image
{
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
[NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
nil];
CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image), kCVPixelFormatType_32ARGB, (__bridge CFDictionaryRef) options,
&pxbuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image), 8, 4*CGImageGetWidth(image), rgbColorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
CGContextConcatCTM(context, CGAffineTransformMakeRotation(0));
// CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(
// 1, 0, 0, -1, 0, CGImageGetHeight(image)
// );
// CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
// CGAffineTransform flipHorizontal = CGAffineTransformMake(
// -1.0, 0.0, 0.0, 1.0, CGImageGetWidth(image), 0.0
// );
//
// CGContextConcatCTM(context, flipHorizontal);
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image),
CGImageGetHeight(image)), image);
CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
CGContextRelease(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);
return pxbuffer;
}
Nhưng vấn đề mà tôi đang gặp là đầu ra của video là một số cách hỏng (nó chơi mặc dù nó đã dòng hài hước hình dưới đây:
Tôi sẽ rất biết ơn sự giúp đỡ nào
Nhiều Cảm ơn
Thomas
Cảm ơn bạn rất nhiều, đã làm việc một cách hoàn hảo! –
Rất hữu ích. Bạn có thể cập nhật liên kết hoặc chia sẻ thêm thông tin về tỷ lệ khung hình được hỗ trợ không? Tôi nhận thấy rằng mặc dù 960x540 được hỗ trợ nhưng 540x960 không được hỗ trợ; định dạng chân dung thường không được hỗ trợ bởi h264? – Morrowless
Không có tài liệu nào về điều này ở bất cứ đâu, tôi đã xem. Bạn chỉ cần thử nó ở một kích thước cụ thể và xem nếu nó hoạt động. Bạn có thể không nhận được mã lỗi ở kích thước cụ thể, nhưng phần cứng vẫn có thể tranh giành dữ liệu hình ảnh của bạn. H.264 nên làm việc với hầu hết các kích cỡ (giả sử cả hai bên là sự kiện), nhưng phần cứng để mã hóa thành h.264 bao gồm với iOS là rất nhiều cầu kỳ và khó xử lý. – MoDJ