Tôi hiện đang nghiên cứu một cách để tạo hiển thị không photorealistic trong webgl. Thuật toán tìm kiếm tốt nhất mà tôi đã tìm thấy cho đến nay để phát hiện cạnh được triển khai với trình đổ bóng hình học của OpenGL, here. Cụ thể GL_TRIANGLES_ADJACENCY.WebGL Geometry Shader Tương đương?
Tôi đã tự hỏi liệu có tương đương với WebGL hay thậm chí tôi sẽ chuyển mã này sang Javascript như thế nào.