2010-03-12 38 views
5

Tôi đang tìm các bài báo/thuật toán để kết hợp các họa tiết được chiếu lên hình học. Cụ thể hơn, được cung cấp một tập hợp các máy ảnh/hình ảnh và hình học được hiệu chỉnh đầy đủ, làm cách nào chúng tôi có thể xác định số liệu để chọn bức ảnh nào sẽ được sử dụng để tạo thành một bản vá hình học nhất định.Kết hợp các họa tiết ảnh - (từ máy ảnh đã hiệu chỉnh) - chiếu lên hình học

Tôi có thể nghĩ một vài thuộc tính có thể tìm kiếm tối thiểu bao gồm góc giữa bề mặt bình thường và máy ảnh, khoảng cách của máy ảnh từ bề mặt, cũng như giảm thiểu một số tham số của độ sắc nét.

Câu hỏi đặt ra là làm thế nào để những thứ này được kết hợp và có các giải pháp hiện có được thiết lập tốt?

+0

Tôi nghĩ rằng stackoverflow không phải là nơi tốt nhất để đặt câu hỏi nghiên cứu này. Tôi sẽ thử tìm kiếm một tạp chí hoặc cơ sở dữ liệu hội nghị với những từ khóa đó. Trường đại học của bạn sẽ cấp cho bạn quyền truy cập vào một trường đại học. Một số bài khảo sát về tái thiết 3D với kết cấu sẽ cho bạn những ý tưởng về những gì đã được thử và cách nào để đi. – abc

+2

:) tiếc là tôi không phải là sinh viên đại học. Tôi đã thực hiện rất nhiều việc tìm kiếm, nhưng đôi khi con người có thể chỉ cho bạn đúng hướng nơi mà các thông tin không thể, đây chỉ là một nơi khác để tìm kiếm các khách hàng tiềm năng có thể. Điều đó nói rằng, tôi nhận ra điều này có thể là ở phía bên trái của ", đặt câu hỏi có thể được trả lời dứt khoát", quy tắc tràn ngăn xếp. – freakTheMighty

+0

Bạn có thể kiểm tra thư viện OpenCV, cung cấp một số chức năng có thể giúp bạn. –

Trả lời

1

Tôi chắc chắn có các cách tiếp cận lý thuyết mà cuối cùng có thể mang lại kết quả. Nhưng tôi muốn giới thiệu một phương pháp trực tiếp hơn:

Nếu bạn có sẵn GPU và có một số trải nghiệm shader DirectX hoặc OpenGL (hoặc trải nghiệm lập trình GPU), sẽ rất đơn giản. mô hình và kiểm tra kết quả.

Sử dụng đôi mắt của bạn ban đầu và xây dựng một số liệu đơn giản có thể đưa ra một đánh giá nhanh chóng tương quan đủ với mắt của bạn. (Ví dụ, vì độ sắc nét có thể là tính năng mong muốn của một kết cấu tốt, hãy lấy một FFT 2D của đầu ra và phần được ánh xạ của đầu vào: Ánh xạ có nội dung tần số cao nhất và ít nhất có thể là lựa chọn tốt nhất của bạn.)

Đôi khi cách dễ nhất ('thử tất cả và kiểm tra', AKA 'brute-force') có thể là tốt nhất, đặc biệt nếu bạn có sẵn một số mã lực GPU. Tức là, đừng cố gắng phát triển một yếu tố dự đoán lý thuyết về thành công (có thể là nỗi đau hoàng gia để phát triển và gỡ lỗi), mà đúng hơn là tạo ra tất cả các kết quả có thể và so sánh chúng để xem cái nào là tốt nhất. Sau khi tất cả, ngay cả khi bạn phát triển một phương pháp ưu tiên dựa trên các dự đoán, bạn vẫn sẽ phải áp dụng phép chiếu và kiểm tra kết quả để đảm bảo nó hoạt động. Page 5 Và kể từ khi bạn cần phải mã kiểm tra đó anyway, tại sao mã bất cứ điều gì khác?

Các vấn đề liên quan