2010-07-11 35 views
10

Các số được sử dụng để bỏ phiếu khi lập kế hoạch là 0, 0,5, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100. Có ý nghĩa gì khi các số đó được chọn không? Tại sao chúng ta không chỉ chọn 1,2,3,4 .. vì lợi ích của sự đơn giản?Quy hoạch số Poker đại diện cho điều gì?

+1

Có 40j có nghĩa là "rất tưởng tượng" (xin lỗi, không thể cưỡng lại) –

+0

Tôi không có ý tưởng ^^ –

+1

Ai đó đã chỉnh sửa "40j" trong bản gốc, hiển thị trò đùa của tôi vô nghĩa –

Trả lời

21

Vấn đề là khi các ước tính trở nên lớn hơn, chúng trở nên ít có khả năng chính xác hơn. Không có điểm nào trong việc tranh luận về giá trị của 34 so với 35 - vào thời điểm đó, bạn có thể sẽ bị bỏ trống. Bằng cách này chỉ làm cho nó dễ dàng hơn: điều này cảm thấy giống như một nhiệm vụ 20 điểm hoặc một nhiệm vụ 40 điểm? Không có những con số giữa 21 và 39 buộc bạn phải xem xét nó theo cách "lớn hơn" này. Nó cũng nên là một gợi ý rằng bạn nên phá vỡ các nhiệm vụ xuống hơn nữa trước khi bạn đến gần để làm điều đó.

+1

@Downvoter: Chăm sóc bình luận? –

+3

Tóm tắt tốt. Tôi cũng sẽ nói rằng bạn có thể thấy bạn muốn giới hạn phần trên của thang tỷ lệ. Một số đội sẽ làm một cái gì đó như: 1, 2, 3, 5, 8, 13, + - Trường hợp "+" có nghĩa là "quá lớn". Đó là một dấu hiệu cho thấy câu chuyện nên được chia thành các bit nhỏ hơn, thường làm giảm rủi ro. –

+1

@James Cooper: Thậm chí tốt hơn là làm một cái gì đó như 1, 2, 3, + - nơi "+" có nghĩa là "quá lớn". Và sau đó bạn không phải lo lắng về Fibonacci. ;-) –

3

Tôi chưa bao giờ thấy chuỗi đó được sử dụng, chuỗi Fibonacci (1 2 3 5 8 13 21 34) phổ biến hơn. Ý tưởng là để tránh lừa mình vào suy nghĩ có độ chính xác khi không có.

+0

Bách khoa toàn thư trực tuyến của chuỗi số nguyên không thay đổi! http://www.research.att.com/~njas/sequences/index.html?q=1,+2,+3,+5,+8,+13,+20,+40,+100&language = english & go = Tìm kiếm –

+1

Đó là một điểm nhấn, với một số roudning ở số cao hơn. Tôi đã nhìn thấy nó trên một vài bộ thẻ scrum in trước đây. Có một số không là hữu ích, nhưng 0,5 dường như daft với tôi. –

+0

@ Không, không phải vậy. Với thời gian, bạn có thể tìm thấy một câu chuyện nhỏ hơn những câu chuyện nhỏ nhất của những lần chạy nước rút đầu tiên. Đây là nơi 0.5 đi vào. –

5

Tất cả các chi tiết được giải thích ở đây: http://en.wikipedia.org/wiki/Planning_poker

Trình tự bạn đưa ra đã được giới thiệu bởi Mike Cohn trong cuốn sách của ông "Agile dự toán & Kế hoạch" (do đó trình tự là có bản quyền, bạn cần phải có được sự cho phép sử dụng nó hoặc bạn cũng có thể mua sàn từ cửa hàng trực tuyến của mình).

Bản gốc tự lên kế hoạch chơi poker là một chút khác nhau và mô tả ông bằng phát minh ban đầu của mình (James Grenning): http://renaissancesoftware.net/papers/14-papers/44-planing-poker.html

2

chuỗi này cho phép bạn so sánh các mặt hàng tồn đọng với eachother. Vì vậy, nó là imposible để nói rằng một số mục là chính xác hai lần lớn hơn khác. Sử dụng trình tự này, bạn sẽ luôn quyết định xem nó có lớn hơn hai lần hay nhỏ hơn hai lần không.

Ví dụ: Mục đầu tiên được ước tính là 3SP Bây giờ, bạn đang ước lượng Mục thứ hai và ai đó nói rằng đó là hai lần "lớn hơn" so với Mặt hàng đầu tiên. Các nhiệm vụ phát triển không thể chính xác giống hoặc nhỏ hơn nhiều lần hoặc nhỏ hơn. Vì vậy, bạn cần phải quyết định nếu nó là lớn hơn ít hơn hai lần hoặc nhiều hơn (nó có thể là 5SP hoặc 8SP).

Nếu bạn có nhiều mục được ước tính trong backlog của mình, bạn có thể sử dụng số này cho một số thống kê. Số liệu thống kê này hoạt động vì Luật số lượng lớn. http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_large_numbers

Sử dụng chuỗi này bạn đang đặt một số sự không chắc chắn vào các con số đó để xác suất thống kê này sẽ hoạt động để bạn trở nên cao hơn.

trả lời đơn giản khác cho câu hỏi của bạn là: Mike Cohn chọn nubers này sau nhiều thí nghiệm vì họ vỉa làm việc tốt nhất trong thời gian dài cho các đội khác nhau

Tất cả những gì tôi đã viết trước là lý thuyết mà đã được tạo sau thử nghiệm.

-1

Số trên kế hoạch chơi bài thể hiện sự phức tạp của một tác vụ. Bạn không nên xem xét rằng một câu chuyện với 8 là giá trị là kích thước gấp đôi trong nỗ lực hoặc thời gian của một câu chuyện kích thước 4 ví dụ. Bạn có thể sử dụng nhiều biểu diễn khác nhau cho những con số này theo ý muốn của bạn (như kích cỡ áo phông). Bạn chỉ cần có ý tưởng rằng một giá trị phức tạp hơn một giá trị khác và có một giá trị thậm chí còn lớn hơn giá trị đó. Các ứng dụng Planning Poker để minh họa sự phức tạp này với các bản vẽ liên quan đến số để giúp đỡ về ý tưởng này.

+0

Câu trả lời này bỏ qua những gì bạn thường cố gắng làm với ước tính của bạn. Nói chung, bạn muốn chọn số lượng câu chuyện phù hợp với số lần chạy nước rút của bạn dựa trên ước tính, trong trường hợp này bạn hoàn toàn muốn 8 mất khoảng 2 lần miễn là 4. Ditto để tính toán vận tốc của đội và lập kế hoạch phát hành. –

Các vấn đề liên quan